Demo vs Early Access
Ce que la demo gratuite inclut — et ce que l'EA ajoute après le 22 juillet 2026.
Comparaison Demo vs Early Access
Dirty Business propose une demo Steam gratuite et un build Early Access payant démarré le 22 juillet 2026. Ils partagent art, contrôles et fantasy centrale — production souterraine et order fulfillment tendu comparable à Schedule I — mais ce n’est pas le même scope produit. Cette page évite la surprise post-achat la plus fréquente : « Je pensais que la demo était le jeu entier. »
Tableau comparatif rapide
| Sujet | Demo gratuite | Early Access (EA) |
|---|---|---|
| Prix | Gratuit | Payant (Steam EA) |
| Save data | Demo-only | Saves EA persistants |
| Scope contenu | 14 niveaux, 4 souches weed, 1 arme | 6 souches, 3+ armes, LSD, contrefaçon, 2 front companies |
| Co-op | Builds demo solo | En ligne jusqu’à 4 joueurs |
| Distribution | Commandes ascenseur | Ascenseur + front companies + dealers + airstrip |
| Upgrades | Limités ou scriptés | Upgrade trees complets (set launch EA) |
| Contrats | Pression tutoriel | Tiers plus larges et économie |
| Updates | Peut patch séparément | Cible développement principale |
| Objectif | Onboard et wishlist | Jeu long terme et feedback |
Réinstallez ou vérifiez toujours les numéros de build sur Steam si un élément ci-dessous semble obsolète — les patches EA avancent parfois plus vite que la demo selon les cycles.
À quoi sert la demo
Plan Dirty utilise la demo pour :
- Enseigner machine chaining et inventory routing
- Introduire timed orders et failure feedback
- Montrer setting et tone sans spoiler tout l’arc EA
- Convertir l’intérêt — plus de 13k wishlists pré-lancement prouvent que ça a marché pour beaucoup
Support walkthrough : guide niveaux demo.
La demo se termine avant l’empire building persistant. Traitez-la comme une vertical slice, pas un chapter select de l’EA.
Ce que l’Early Access ajoute au lancement
L’EA en juillet 2026 élargit typiquement :
- Persistence — État base ongoing, compte banque, progression unlock
- Breadth production — Plus d’inputs, recettes ou couches qualité que les caps demo
- Économie contrats — Business repeatable avec tradeoffs de marge ; utilisez le profit calculator
- Expansion spatiale — Base plus grande ou rearrangeable versus set dressing demo
- Systèmes risque — Heat, patrouilles ou recovery au-delà des beats finale demo
Les listes exactes changent avec les patches — croisez date de sortie et roadmap après updates majeures.
Saves et progression ne se transfèrent pas
La progression demo n’importe pas dans les saves EA. Les skills se transfèrent ; items et unlocks non.
Parcours recommandé :
- Finir la demo pour les mécaniques — walkthrough demo
- Acheter ou passer l’EA selon la review
- Démarrer l’EA fresh avec le guide démarrage Early Access
Courbe économie et difficulté
Les contrats demo compressent souvent le temps pour enseigner le stress. L’EA peut sembler plus facile par contrat une fois les upgrades en place — ou plus dur si vous over-expand trop vite. Ne jugez pas l’équilibre EA uniquement sur l’intensité demo.
Utilisez l’order planner en EA pour un routing time réaliste ; les distances demo ne représentent pas les bases complètes.
Mythes de parité features
Mythe : « Tout en EA est jouable en demo si on cherche bien. »
Réalité : Géométrie et scripts demo gating le contenu intentionnellement.
Mythe : « L’EA n’est que la demo sans écran de fin. »
Réalité : L’EA vise des mois de progression durant ~1 an de développement.
Mythe : « Les updates demo matchent toujours le patch day EA. »
Réalité : La demo peut lag ; lisez le hub updates quand les deux bumpent les numéros de version.
Joueurs Schedule I qui basculent
Les vétérans Schedule I supposent souvent un pacing identique (acheter plus grand plot, hire dealers, etc.). Dirty Business peut front-load des station puzzles là où Schedule I front-load le territoire. Les différences demo vs EA comptent car l’EA double down sur machines et layout — comparez les boucles sur le hub walkthrough plutôt que d’attendre un clone Schedule I moddé.
Quand rester sur la demo seule
Restez gratuit si :
- Vous voulez un goût weekend sans payer
- Vous attendez 1.0 ou prix promo
- Vous avez besoin de features listées seulement sur la roadmap comme futures
Passez à l’EA quand les runs demo répétées sont confortables et que vous voulez la persistence.
Quand acheter l’EA immédiatement
Achetez quand :
- Les boucles demo semblent déjà restrictives
- Vous voulez participer à la discussion balance du mois de lancement
- Vous comptez utiliser les tools wiki pour un planning contrats sérieux
Maintenance post-lancement
Durant l’Early Access, traitez cette page comme documentation vivante. Quand le scope demo change — ex. tutorial machine ajouté — nous notons le build. Quand l’EA ajoute des systèmes majeurs, nous mettons à jour les tableaux et ajoutons des liens vers les nouveaux walkthroughs.
Liens : Date de sortie · Hub updates · Walkthrough · Review
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
La progression demo se transfère-t-elle en Early Access ?
**Non.** Demo et EA utilisent des saves séparées. Reprenez la progression via démarrage Early Access — les mécaniques déjà apprises aident toujours.
La demo est-elle retirée après le lancement EA ?
Non — la demo reste **gratuite sur Steam** comme parcours onboarding. L'EA est le focus développement principal selon la roadmap.
Quel build reçoit les patches en premier ?
Typiquement **Early Access**. La demo peut recevoir des fixes sélectifs ou ajustements contenu plus tard — consultez updates quand les numéros de version divergent.
Contrôles et UI sont-ils identiques ?
Mostly oui au lancement, mais l'EA ajoute des menus upgrades, contrats et tools base absents des tutoriels demo. Voir niveaux demo pour les bases partagées.
Je n'ai joué qu'à Schedule I — dois-je faire la demo ?
Oui, sauf si vous avez déjà acheté l'EA. La demo enseigne le station flow propre à Dirty Business que l'intuition Schedule I seule pourrait manquer.
Où est le meilleur guide de démarrage EA ?
Walkthrough démarrage Early Access après avoir lu cette page de comparaison.