Demo vs Early Access
Qué incluye la demo gratuita — y qué añade EA tras el 22 de julio de 2026.
Comparación Demo vs Early Access
Dirty Business ofrece una demo gratuita de Steam y una versión Early Access de pago que comenzó el 22 de julio de 2026. Comparten arte, controles y fantasía central — producción subterránea y cumplimiento tenso de pedidos comparable a Schedule I — pero no son el mismo alcance de producto. Esta página evita la sorpresa post-compra más común: “pensé que la demo era el juego completo”.
Tabla de comparación rápida
| Tema | Demo gratuita | Early Access (EA) |
|---|---|---|
| Precio | Gratis | De pago (Steam EA) |
| Datos de partida | Solo demo | Partidas EA persistentes |
| Alcance de contenido | 14 niveles, 4 cepas weed, 1 arma | 6 cepas, 3+ armas, LSD, falsificación, 2 empresas pantalla |
| Co-op | Demo centrada en solo | Online hasta 4 jugadores |
| Distribución | Pedidos ascensor | Ascensor + front companies + dealers + airstrip |
| Mejoras | Limitadas o scriptadas | Árboles completos de mejora (conjunto lanzamiento EA) |
| Contratos | Presión tutorializada | Niveles y economía más amplios |
| Actualizaciones | Puede parchearse por separado | Objetivo principal de desarrollo |
| Propósito | Incorporar y listas de deseos | Juego a largo plazo y feedback |
Reinstala o verifica números de build en Steam si algo abajo se siente desactualizado — parches EA se mueven más rápido que demo en algunos ciclos.
Para qué está diseñada la demo
Plan Dirty usa la demo para:
- Enseñar encadenamiento de máquinas y enrutamiento de inventario
- Introducir pedidos con temporizador y feedback de fallo
- Mostrar ambientación y tono sin estropear arco EA completo
- Convertir interés — más de 13k listas de deseos pre-lanzamiento muestran que funcionó para muchos jugadores
Soporte walkthrough: guía de niveles demo.
La demo termina antes de construcción de imperio persistente. Trátala como rebanada vertical, no selección de capítulos de EA.
Qué añade Early Access al lanzamiento
EA en julio 2026 típicamente expande:
- Persistencia — Estado continuo de base, cuenta bancaria, progresión de desbloqueos
- Amplitud de producción — Más insumos, recetas o capas de calidad que topes demo
- Economía de contratos — Negocio repetible con tradeoffs de margen; usa calculadora de beneficios
- Expansión espacial — Base más grande o reordenable versus escenografía demo
- Sistemas de riesgo — Presión, patrullas o recuperación de fallo más allá de beats finales demo
Listas exactas cambian con parches — cruza con fecha de lanzamiento y hoja de ruta tras actualizaciones importantes.
Partidas y progresión no se transfieren
Progreso demo no importa a partidas EA. Habilidades se transfieren; ítems y desbloqueos no.
Ruta recomendada:
- Termina demo por mecánicas — walkthrough demo
- Compra u omite EA según reseña
- Empieza EA fresco con guía de inicio Early Access
Curva de economía y dificultad
Contratos demo a menudo comprimen tiempo para enseñar estrés. EA puede sentirse más fácil por contrato una vez existen mejoras — o más difícil si sobre-expandes muy rápido. No juzgues balance EA solo por intensidad demo.
Usa planificador de pedidos en EA para tiempo de enrutamiento realista; distancias demo no representan bases completas.
Mitos de paridad de funciones
Mito: “Todo en EA es jugable en demo si buscas bien.”
Realidad: Geometría y scripts demo bloquean contenido intencionalmente.
Mito: “EA es solo demo sin pantalla final.”
Realidad: EA apunta a meses de progresión durante ~1 año de desarrollo.
Mito: “Actualizaciones demo siempre coinciden con día de parche EA.”
Realidad: Demo puede retrasarse; lee hub de actualizaciones cuando ambos suban números de versión.
Jugadores de Schedule I que cambian
Veteranos de Schedule I suelen asumir ritmo idéntico (comprar parcela mayor, contratar distribuidores, etc.). Dirty Business puede cargar primero puzzles de estación donde Schedule I carga territorio. Las diferencias demo vs EA importan porque EA redobla máquinas y diseño — compara bucles en hub de walkthrough en lugar de esperar un clon modificado de Schedule I.
Cuándo quedarse solo en demo
Quédate gratis si:
- Quieres una muestra de fin de semana sin pagar
- Esperas 1.0 o precio en oferta
- Necesitas funciones listadas solo en hoja de ruta como futuro
Pasa a EA cuando repeticiones demo se sientan cómodas y quieras persistencia.
Cuándo comprar EA inmediatamente
Compra cuando:
- Bucles demo ya se sienten restrictivos
- Quieres participar en discusión de balance del mes de lanzamiento
- Planeas usar herramientas del wiki para planificación seria de contratos
Mantenimiento post-lanzamiento
Durante Early Access, trata esta página como documentación viva. Cuando cambie alcance demo — p. ej., tutorial de máquina añadido — anotamos el build. Cuando EA añada sistemas importantes, actualizamos tablas y enlazamos nuevos walkthroughs.
Relacionado: Fecha de lanzamiento · Hub de actualizaciones · Walkthrough · Reseña
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿El progreso demo se transfiere a Early Access?
**No.** Demo y EA usan partidas separadas. Reaprende progresión vía inicio Early Access — mecánicas ya aprendidas aún ayudan.
¿Se elimina la demo tras el lanzamiento EA?
No — la demo permanece **gratis en Steam** como camino de incorporación. EA es el foco principal de desarrollo según hoja de ruta.
¿Qué build recibe parches primero?
Típicamente **Early Access**. La demo puede recibir correcciones selectivas o ajustes de contenido después — consulta actualizaciones cuando diverjan números de versión.
¿Controles e interfaz son idénticos?
Mayormente sí al lanzamiento, pero EA añade menús para mejoras, contratos y herramientas de base no presentes en tutoriales demo. Consulta niveles demo por básicos compartidos.
Solo jugué Schedule I — ¿debo hacer la demo?
Sí, salvo que ya compraste EA. La demo enseña flujo de estaciones específico de Dirty Business que intuición de Schedule I sola podría omitir.
¿Dónde está la mejor guía de inicio EA?
Walkthrough de inicio Early Access tras leer esta página de comparación.