Demo vs. Early Access
Was die kostenlose Demo enthält — und was EA nach 22. Juli 2026 hinzufügt.
Demo vs. Early Access Vergleich
Dirty Business bietet eine kostenlose Steam-Demo und einen bezahlten Early-Access-Build der 22. Juli 2026 startete. Sie teilen Art, Steuerung und Core-Fantasy — Underground-Produktion und tense Order Fulfillment vergleichbar mit Schedule I — aber sie sind nicht derselbe Produktumfang. Diese Seite verhindert die häufigste Post-Purchase-Überraschung: „Ich dachte die Demo war das ganze Spiel.”
Schnelle Vergleichstabelle
| Thema | Kostenlose Demo | Early Access (EA) |
|---|---|---|
| Preis | Kostenlos | Bezahlt (Steam EA) |
| Save-Daten | Nur Demo | Persistente EA-Saves |
| Content-Scope | 14 Level, 4 Weed-Sorten, 1 Waffe | 6 Sorten, 3+ Waffen, LSD, Fälschung, 2 Front Companies |
| Co-op | Demo solo-fokussiert | Online bis 4 Spieler |
| Distribution | Aufzug-Aufträge | Aufzug + Front Companies + Dealer + Airstrip |
| Upgrades | Limitiert oder scripted | Volle Upgrade-Bäume (EA-Launch-Set) |
| Verträge | Tutorialisierter Druck | Breitere Tiers und Ökonomie |
| Updates | Kann separat patchen | Primäres Entwicklungsziel |
| Zweck | Onboard & Wishlist | Langzeit-Spiel & Feedback |
Reinstalliere oder verifiziere Build-Numbers auf Steam wenn etwas unten outdated wirkt — EA patched schneller als Demo in manchen Zyklen.
Wofür die Demo designed ist
Plan Dirty nutzt die Demo um:
- Maschinen-Chaining und Inventar-Routing zu lehren
- Timed Orders und Failure-Feedback einzuführen
- Setting und Tone zu zeigen ohne ganzen EA-Arc zu spoilern
- Interesse zu konvertieren — 13k+ Wishlists pre-launch zeigen es funktionierte für viele
Walkthrough-Support: Demo-Level-Guide.
Die Demo endet vor persistenter Imperiums-Bau. Behandle sie als Vertical Slice, nicht Chapter Select von EA.
Was Early Access beim Launch hinzufügt
EA im Juli 2026 expandiert typischerweise:
- Persistenz — Ongoing Basis-State, Bankkonto, Unlock-Progression
- Produktionsbreite — Mehr Inputs, Rezepte oder Qualitätsschichten als Demo-Caps
- Vertrags-Ökonomie — Repeatable Business mit Margin-Tradeoffs; nutze Gewinnrechner
- Räumliche Expansion — Größere oder rearrangierbare Basis vs. Demo-Set-Dressing
- Risikosysteme — Heat, Patrouillen oder Failure-Recovery über Demo-Finale-Beats hinaus
Exakte Listen ändern sich mit Patches — cross-check Release-Datum und Roadmap nach Major Updates.
Saves und Progression transferieren nicht
Demo-Fortschritt importiert nicht in EA-Saves. Skills transferieren; Items und Unlocks nicht.
Empfohlener Pfad:
- Demo für Mechaniken fertig — Demo-Walkthrough
- EA kaufen oder skip basierend auf Review
- EA fresh starten mit Early-Access-Start-Guide
Ökonomie und Schwierigkeitskurve
Demo-Verträge komprimieren oft Zeit um Stress zu lehren. EA kann pro-Vertrag leichter wirken sobald Upgrades existieren — oder härter wenn du zu schnell over-expandest. Beurteile EA-Balance nicht allein an Demo-Intensität.
Nutze Auftragsplaner in EA für realistische Routing-Zeit; Demo-Distanzen sind nicht repräsentativ für volle Basen.
Feature-Parity-Mythen
Mythos: „Alles in EA ist in der Demo spielbar wenn man hart sucht.”
Realität: Demo-Geometrie und Scripts gaten Content absichtlich.
Mythos: „EA ist nur Demo ohne End-Screen.”
Realität: EA targetet Monate Progression während ~1 Jahr Development.
Mythos: „Demo updated immer am EA Patch Day.”
Realität: Demo kann hinken; lies Updates-Hub wenn beide Version bumpen.
Schedule-I-Spieler die wechseln
Schedule-I-Veteranen nehmen oft identisches Pacing an (größeres Plot kaufen, Dealers hiren, etc.). Dirty Business front-loaded evtl. Station-Puzzles wo Schedule I Territory front-loaded. Demo-vs-EA-Unterschiede zählen weil EA doubled down auf Maschinen und Layout — vergleiche Loops in Walkthrough-Hub statt modded Schedule-I-Clone zu erwarten.
Wann nur Demo bleiben
Bleib free wenn:
- Du Weekend-Taste ohne Bezahlen willst
- Du auf 1.0 oder Sale-Preis wartest
- Du Features brauchst nur auf Roadmap als future listed
Wechsle zu EA wenn repeat Demo-Runs comfortable wirken und du Persistenz willst.
Wann EA sofort kaufen
Kaufe wenn:
- Demo-Loops schon restriktiv wirken
- Du an Launch-Month-Balance-Diskussion teilnehmen willst
- Du Wiki-Tools für ernsthafte Vertragsplanung nutzen planst
Post-Launch-Pflege
Während Early Access behandle diese Seite als living documentation. Wenn Demo-Scope sich ändert — z. B. added Machine Tutorial — notieren wir Build. Wenn EA Major Systeme hinzufügt, updaten wir Tabellen und verlinken neue Walkthroughs.
Related: Release-Datum · Updates-Hub · Walkthrough · Review
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Überträgt Demo-Fortschritt in Early Access?
**Nein.** Demo und EA nutzen separate Saves. Progression via Early Access Start neu lernen — bereits gelernte Mechaniken helfen trotzdem.
Wird die Demo nach EA-Launch entfernt?
Nein — die Demo bleibt **kostenlos auf Steam** als Onboarding-Pfad. EA ist primärer Development-Fokus laut Roadmap.
Welcher Build bekommt Patches zuerst?
Typischerweise **Early Access**. Demo kann selective Fixes oder Content-Anpassungen später bekommen — check Updates wenn Versionen divergieren.
Sind Steuerung und UI identisch?
Meist ja beim Launch, aber EA fügt Menüs für Upgrades, Verträge und Basis-Tools hinzu die Demo-Tutorials nicht haben. Siehe Demo-Level für shared Basics.
Ich spielte nur Schedule I — soll ich Demo machen?
Ja, außer du hast EA schon gekauft. Die Demo lehrt Dirty-Business-spezifischen Station-Flow den Schedule-I-Intuition allein missen könnte.
Wo ist der beste EA-Start-Guide?
Early-Access-Start-Walkthrough nach Lesen dieser Vergleichsseite.