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Demo vs. Early Access

Was die kostenlose Demo enthält — und was EA nach 22. Juli 2026 hinzufügt.

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Demo vs. Early Access Vergleich

Dirty Business bietet eine kostenlose Steam-Demo und einen bezahlten Early-Access-Build der 22. Juli 2026 startete. Sie teilen Art, Steuerung und Core-Fantasy — Underground-Produktion und tense Order Fulfillment vergleichbar mit Schedule I — aber sie sind nicht derselbe Produktumfang. Diese Seite verhindert die häufigste Post-Purchase-Überraschung: „Ich dachte die Demo war das ganze Spiel.”

Schnelle Vergleichstabelle

ThemaKostenlose DemoEarly Access (EA)
PreisKostenlosBezahlt (Steam EA)
Save-DatenNur DemoPersistente EA-Saves
Content-Scope14 Level, 4 Weed-Sorten, 1 Waffe6 Sorten, 3+ Waffen, LSD, Fälschung, 2 Front Companies
Co-opDemo solo-fokussiertOnline bis 4 Spieler
DistributionAufzug-AufträgeAufzug + Front Companies + Dealer + Airstrip
UpgradesLimitiert oder scriptedVolle Upgrade-Bäume (EA-Launch-Set)
VerträgeTutorialisierter DruckBreitere Tiers und Ökonomie
UpdatesKann separat patchenPrimäres Entwicklungsziel
ZweckOnboard & WishlistLangzeit-Spiel & Feedback

Reinstalliere oder verifiziere Build-Numbers auf Steam wenn etwas unten outdated wirkt — EA patched schneller als Demo in manchen Zyklen.

Wofür die Demo designed ist

Plan Dirty nutzt die Demo um:

  1. Maschinen-Chaining und Inventar-Routing zu lehren
  2. Timed Orders und Failure-Feedback einzuführen
  3. Setting und Tone zu zeigen ohne ganzen EA-Arc zu spoilern
  4. Interesse zu konvertieren — 13k+ Wishlists pre-launch zeigen es funktionierte für viele

Walkthrough-Support: Demo-Level-Guide.

Die Demo endet vor persistenter Imperiums-Bau. Behandle sie als Vertical Slice, nicht Chapter Select von EA.

Was Early Access beim Launch hinzufügt

EA im Juli 2026 expandiert typischerweise:

  • Persistenz — Ongoing Basis-State, Bankkonto, Unlock-Progression
  • Produktionsbreite — Mehr Inputs, Rezepte oder Qualitätsschichten als Demo-Caps
  • Vertrags-Ökonomie — Repeatable Business mit Margin-Tradeoffs; nutze Gewinnrechner
  • Räumliche Expansion — Größere oder rearrangierbare Basis vs. Demo-Set-Dressing
  • Risikosysteme — Heat, Patrouillen oder Failure-Recovery über Demo-Finale-Beats hinaus

Exakte Listen ändern sich mit Patches — cross-check Release-Datum und Roadmap nach Major Updates.

Saves und Progression transferieren nicht

Demo-Fortschritt importiert nicht in EA-Saves. Skills transferieren; Items und Unlocks nicht.

Empfohlener Pfad:

  1. Demo für Mechaniken fertig — Demo-Walkthrough
  2. EA kaufen oder skip basierend auf Review
  3. EA fresh starten mit Early-Access-Start-Guide

Ökonomie und Schwierigkeitskurve

Demo-Verträge komprimieren oft Zeit um Stress zu lehren. EA kann pro-Vertrag leichter wirken sobald Upgrades existieren — oder härter wenn du zu schnell over-expandest. Beurteile EA-Balance nicht allein an Demo-Intensität.

Nutze Auftragsplaner in EA für realistische Routing-Zeit; Demo-Distanzen sind nicht repräsentativ für volle Basen.

Feature-Parity-Mythen

Mythos: „Alles in EA ist in der Demo spielbar wenn man hart sucht.”
Realität: Demo-Geometrie und Scripts gaten Content absichtlich.

Mythos: „EA ist nur Demo ohne End-Screen.”
Realität: EA targetet Monate Progression während ~1 Jahr Development.

Mythos: „Demo updated immer am EA Patch Day.”
Realität: Demo kann hinken; lies Updates-Hub wenn beide Version bumpen.

Schedule-I-Spieler die wechseln

Schedule-I-Veteranen nehmen oft identisches Pacing an (größeres Plot kaufen, Dealers hiren, etc.). Dirty Business front-loaded evtl. Station-Puzzles wo Schedule I Territory front-loaded. Demo-vs-EA-Unterschiede zählen weil EA doubled down auf Maschinen und Layout — vergleiche Loops in Walkthrough-Hub statt modded Schedule-I-Clone zu erwarten.

Wann nur Demo bleiben

Bleib free wenn:

  • Du Weekend-Taste ohne Bezahlen willst
  • Du auf 1.0 oder Sale-Preis wartest
  • Du Features brauchst nur auf Roadmap als future listed

Wechsle zu EA wenn repeat Demo-Runs comfortable wirken und du Persistenz willst.

Wann EA sofort kaufen

Kaufe wenn:

  • Demo-Loops schon restriktiv wirken
  • Du an Launch-Month-Balance-Diskussion teilnehmen willst
  • Du Wiki-Tools für ernsthafte Vertragsplanung nutzen planst

Post-Launch-Pflege

Während Early Access behandle diese Seite als living documentation. Wenn Demo-Scope sich ändert — z. B. added Machine Tutorial — notieren wir Build. Wenn EA Major Systeme hinzufügt, updaten wir Tabellen und verlinken neue Walkthroughs.


Related: Release-Datum · Updates-Hub · Walkthrough · Review

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Überträgt Demo-Fortschritt in Early Access?

**Nein.** Demo und EA nutzen separate Saves. Progression via Early Access Start neu lernen — bereits gelernte Mechaniken helfen trotzdem.

Wird die Demo nach EA-Launch entfernt?

Nein — die Demo bleibt **kostenlos auf Steam** als Onboarding-Pfad. EA ist primärer Development-Fokus laut Roadmap.

Welcher Build bekommt Patches zuerst?

Typischerweise **Early Access**. Demo kann selective Fixes oder Content-Anpassungen später bekommen — check Updates wenn Versionen divergieren.

Sind Steuerung und UI identisch?

Meist ja beim Launch, aber EA fügt Menüs für Upgrades, Verträge und Basis-Tools hinzu die Demo-Tutorials nicht haben. Siehe Demo-Level für shared Basics.

Ich spielte nur Schedule I — soll ich Demo machen?

Ja, außer du hast EA schon gekauft. Die Demo lehrt Dirty-Business-spezifischen Station-Flow den Schedule-I-Intuition allein missen könnte.

Wo ist der beste EA-Start-Guide?

Early-Access-Start-Walkthrough nach Lesen dieser Vergleichsseite.