Dirty Business Street dealers — July 2026 | Dirty Business Wiki
Réseaux street dealers dans Dirty Business EA — unlock, approvisionnement, heat, security, mix produit et pairing avec front companies.
Les street dealers étendent votre empire Dirty Business au-dessus du trottoir — convertissant produit emballé en revenus street réguliers pendant que vos floors production souterrains continuent. Disponibles en Early Access complet (pas la demo), réseaux dealers échangent visibilité contre vélocité : vous offloadez weed strains et biens mid-tier sans attendre chaque fenêtre elevator delivery, mais heat et pression security montent si vous scalez dealers avant que disposal et upgrades rattrapent.
Unlock et prérequis
Street dealers siègent dans la couche distribution — débloquez après que logistique elevator core fonctionne de façon fiable. Gates typiques :
- Walkthrough intro complété ou milestones progression
- Cash pour upgrades surface-adjacent
- Disposal tier II+ depuis base upgrades
- Au moins une ligne production stable — généralement weed
Ne débloquez pas dealers avant de lire base distribution — stacking canaux compte.
Comment fonctionne approvisionnement dealer
Dealers consomment unités emballées depuis pool outbound — pas trim raw ou pièces inachevées. Boucle supply :
- Produire et emballer sur floors souterrains
- Elevator goods vers staging garage ou points handoff dealer directs (layout EA dependent)
- Assigner stock aux routes dealer ou inventaire dealer passif
- Collecter payouts et monitorer heat
Faire tourner dealers vides gaspille risque surface — planifiez blocs production comme mini cycles complete orders.
Stratégie mix produit
Dealers excellent sur produit haute fréquence, bas-mid tier :
| Produit | Fit dealer | Note |
|---|---|---|
| Weed mid strains | Excellent | Overflow quand board calme |
| Counterfeit bas | Bon | Pair avec front companies |
| Weapons | Prudence | Heat élevé — routes secure seulement |
| LSD premium | Mauvais default | Utiliser elevator secure / airstrip |
Cross-check production tier list — tiers dealer-suitable peuvent différer de S-tier elevator.
Heat, security et raids
Dealers augmentent activité criminelle visible. Trash, packaging et handoffs ratés spike heat plus vite que bunker play pur. Pairing obligatoire :
- Upgrades evidence disposal
- Tiers security depuis upgrades
- Comms co-op claires dans co-op pour runs surface intentionnels
Couper dealers sans réduire production inonde storage — planifiez throttle knobs avant premier supply drop.
Synergie front companies
Front companies blanchissent revenus scale dealer en fonds empire exploitables. Dealers nourrissent fronts en volume ; fronts stabilisent livres tandis qu’elevators gèrent commandes deadline. Lisez distribution guide pour boucle blanchiment complète — dealers seuls ne sont pas finance endgame.
Opérations street co-op
Split surface runner vs bunker producer. Runners gèrent timers dealer, checks heat et disposal rapide topside ; producers ne quittent jamais machines aux heures peak dealer.
Rotation runners pour éviter mis-clicks fatigue sur controls — rebind interact dans keybinds pour cycles sprint-loot.
Scaler réseaux dealer
Ajoutez dealers incrémentalement :
- Une route, un produit, une semaine heat stable
- Deuxième route après upgrade security
- Mix produits seulement quand disposal III prouvé
- Lier bulk offload à cartel airstrip pour overflow dealer au cap
Sur-expansion est l’erreur EA classique — plus lente que print rush counterfeiting mais tout aussi létale pour save files.
Joueurs demo
Saves demo n’incluent pas street dealers. Pratiquez meta elevator-only en demo, puis adoptez dealers EA day-one avec ce guide — ne supposez pas que habitudes demo transfèrent sans planification heat.
Assignation workers
Workers NPC peuvent supporter packaging mais remplacent rarement runners humains pour meta dealer early — voir hire workers. Automatisez côté bunker d’abord ; dealers restent player-facing plus longtemps que tours.
Dépannage
Symptômes et fixes :
- Dealers idle — bottleneck packaging upstream, pas bug dealer
- Pics heat — lag disposal ou weapons sur routes dealer inappropriées
- Pas de payout — front company non connectée ou mauvais tier produit
Problèmes mécaniques : controls troubleshooting. Problèmes design : staging building.
Updates et communauté
Payouts dealer et formules heat patcheront pendant Early Access — surveillez updates. Tools pourront ajouter feuilles ROI dealer quand données se stabilisent.
Street dealers transforment usine cachée en opération city-facing. Respectez heat, nourrissez-les délibérément, et pair avec fronts et elevators pour qu’aucun canal ne meure de faim pendant qu’un autre noie.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Street dealers sont-ils dans la demo ?
Non. Dealers exigent Early Access complet et upgrades disposal/security significatifs.
Quel produit dealers doivent vendre en premier ?
Weed strains mid-tier — haute fréquence et risque moindre que weapons ou LSD premium.
Comment dealers interagissent avec heat ?
Activité surface augmente visibilité. Upgradez disposal et security avant scaler routes.
Ai-je encore besoin d'elevators avec dealers ?
Oui. Elevators gèrent commandes timed ; dealers absorbent overflow et volume retail régulier.
Quand connecter front companies ?
Après qu'au moins une route dealer tourne stable — voir base distribution pour flow blanchiment.