Dirty Business Guide culture weed — July 2026 | Dirty Business Wiki
Maîtrisez la culture cannabis dans Dirty Business : grow rooms, arrosage, timing de récolte, séchage, emballage et lots prêts pour un revenu stable.
La culture de weed est la ligne de production la plus indulgente de Dirty Business, ce qui en fait la meilleure première activité pour les nouveaux joueurs et le revenu de fond le plus régulier pour les vétérans qui font tourner armes ou contrefaçon en parallèle. Ce guide couvre l’aménagement des grow rooms, l’entretien des plants, les fenêtres de récolte, le séchage, l’emballage, et comment aligner la production sur les commandes acheteurs sans noyer la base sous le produit en vrac ou les preuves.
Pourquoi commencer par le cannabis
Le cannabis enseigne le rythme de production que répètent toutes les autres lignes : intrants → temps → qualité → stockage → livraison. Les erreurs coûtent moins cher que des lots d’armes ratés ou des runs chimiques ruinés. Les premières commandes demandent souvent des quantités modestes de fleur ou de produit emballé : une seule salle bien gérée peut satisfaire plusieurs contrats. Si vous débutez, associez cette page au guide débutant et à la vue d’ensemble des contrôles avant d’investir dans des lampes supplémentaires.
Aménagement de la grow room
Votre priorité est un espace de culture dédié avec électricité, accès à l’eau et stockage proche. Les bases Early Access démarrent avec une surface limitée ; agrandissez via le guide upgrade base quand pots, lampes ou racks de séchage bloquent la progression.
L’équipement essentiel comprend typiquement :
- Pots ou plateaux de culture — Chaque emplacement accueille un cycle plant. Plus d’emplacements signifie des récoltes parallèles mais des coûts d’exploitation plus élevés.
- Éclairage — Les plants stagnent dans le noir. Lampes cassées ou sous-dimensionnées allongent le cycle et dégradent les paliers qualité sur les commandes exigeantes.
- Irrigation — L’arrosage manuel suffit à petite échelle ; les workers automatisent les remplissages une fois embauchés via embaucher des workers.
- Racks de séchage — Une récolte humide ne part pas en livraison. Le séchage fait barrage entre la coupe et l’emballage.
- Poste d’emballage — Les acheteurs acceptent rarement les buds bruts ; emballez selon les specs.
Placez les grow rooms près du stockage matière mais loin des sorties livraison très fréquentées si vous voulez un routing co-op plus propre. Le hub production indique comment le cannabis interagit avec les upgrades électriques et ventilation partagées.
Cycle plant et timing
Chaque plant traverse des étapes prévisibles : placement graine ou clone, croissance végétative, floraison, récolte, séchage, trim, emballage. Les timers sont en temps réel sauf modification par upgrades ou efficacité des workers. Surveillez l’UI statut plant in-game plutôt que de deviner.
La phase végétative récompense un arrosage régulier et une lumière stable. La négligence ralentit la croissance ; un excès d’eau peut gaspiller les stocks selon l’équilibrage du patch. Assignez un worker à l’irrigation au-delà de huit pots actifs.
La floraison verrouille la qualité. Certaines commandes exigent une pureté supérieure ou des paliers « premium ». Nutriments upgradés et conditions stables font monter la qualité ; cycles bâclés ou périodes sombres la font chuter.
La récolte doit intervenir dans la fenêtre optimale. Trop tôt, la qualité baisse ; trop tard, les plants se dégradent ou bloquent les emplacements pour le cycle suivant. Notez l’heure calendaire quand les partenaires co-op se partagent les rôles.
Séchage, trim et stockage
Le produit coupé va sur les racks jusqu’à atteindre les seuils d’humidité livrables. Les racks de séchage sont un goulot fréquent — les joueurs récoltent tout d’un coup sans place pour finir. Construisez de la capacité rack avant de doubler le nombre de pots.
Trim et emballage transforment la fleur sèche en marchandise prête commande. Les bacs de stockage se remplissent vite quand on surproduit sans contrat. Liez la taille des lots aux jobs acceptés via le guide commandes complètes.
Identifiez mentalement quels bacs sont réservés aux commandes versus stock excédentaire. Vendre l’excédent n’existe pas toujours en Early Access comme prévu ; la surproduction devient souvent du poids de preuves plutôt que du profit.
Commandes, prix et réputation
Les commandes weed varient par quantité, palier qualité et parfois emballage discret. La réputation débloque des acheteurs plus exigeants avec de meilleures marges. Livraison tardive et mauvais paliers abîment les offres futures.
Acceptez des jobs finissables une fois les timers de récolte actuels résolus. Si une commande exige de la fleur premium dans douze heures mais que vos racks sèchent en dix-huit, refusez ou reportez. Le terminal commandes affiche les deadlines — servez-vous-en.
Combinez le revenu weed avec de petits jobs annexes d’autres lignes seulement quand vous maîtrisez l’élimination. Les déchets de tout produit contribuent au heat ; voir élimination des preuves.
Workers et automatisation
À l’échelle, l’arrosage manuel échoue. Embauchez des workers et assignez-les aux grow rooms, séchage et emballage. Des workers inactifs coûtent quand même des salaires — alignez les shifts sur les vagues de récolte. Règles détaillées d’embauche et priorités de tâches dans embaucher des workers.
En co-op, désignez un joueur « jardinier » jusqu’à ce que l’automatisation couvre les remplissages. Les autres peuvent gérer livraisons ou établis armes sans perturber les timers de culture.
Au-delà d’une seule salle
Une deuxième grow room duplique les mêmes règles : consommation électrique, ventilation, trajets workers et volume d’élimination doublent. Upgradez l’électricité avant de cloner votre premier layout. Sécurité et bruit comptent dans les patches ultérieurs — suivez les updates pour les changements d’équilibrage.
Quand le weed devient stable, branchez-vous sur fabrication d’armes ou contrefaçon via production. Le cash-flow cannabis finance ces lignes plus lentes et capital-intensives.
Erreurs fréquentes
- Récolter sans espace de séchage — Bloque le produit et les pots.
- Ignorer les déchets — Les résidus végétaux comptent comme preuves.
- Sur-accepter des commandes — La perte de réputation nuit plus aux marges long terme qu’un job refusé.
- Sauter les upgrades — Meilleures lampes et racks battent le nombre brut de pots.
Pour input lag ou bugs d’interaction à la récolte, consultez dépannage contrôles et keybinds.
Le weed n’est pas glamour, mais il finance tout le reste dans Dirty Business. Traitez les grow rooms comme une horlogerie, et votre empire grandit au calendrier au lieu de courir aux urgences.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Combien de pots de culture lancer au début ?
Remplissez la salle de départ sans dépasser la capacité de séchage. Alignez grossièrement les pots actifs sur les racks disponibles plus une marge tampon de récolte.
La qualité compte-t-elle pour chaque commande ?
Tous les contrats ne précisent pas le palier, mais les demandes premium paient mieux. Lumière stable et nutriments en floraison améliorent la qualité.
Les workers peuvent-ils récolter automatiquement ?
Les workers gèrent arrosage, transferts séchage et emballage selon les assignations. Vérifiez les labels de tâches in-game après embauche.
Que upgrader en premier pour le weed ?
Priorisez racks de séchage et éclairage avant d'ajouter des pots. Upgrades électriques d'abord si les disjoncteurs sautent au cycle des lampes.
Le weed est-il viable en co-op ?
Oui. Un joueur peut tenir toute la boucle culture pendant que les autres gèrent commandes et élimination. Voir le guide co-op pour la répartition des rôles.