Dirty Business Hub Base — July 2026 | Dirty Business Wiki
Construisez et étendez votre base souterraine dans Dirty Business — salles, upgrades, distribution, garage, street dealers et cartel airstrip expliqués.
Votre base souterraine est le cœur physique de Dirty Business. Chaque grow light, tour, presse contrefaçon et lab bench vit ici — avec les elevators, dealers et airstrips qui acheminent le produit vers les acheteurs. Ce hub explique comment les systèmes de base se connectent à production, ce que la demo inclut versus l’Early Access complet, et où lire les deep dives sur building, upgrades et distribution.
Base vs Production : qui possède quoi
Les guides production répondent à quoi fabriquer et comment le crafter. Les guides base répondent à où cela se passe et comment ça part. Un batch weapons parfait échoue encore si le secure storage est plein ou si la queue elevator sature. Commencez par le beginner guide si vous n’avez pas encore visité votre facility de départ.
Piliers centraux de la base en EA complet :
- Building — Placement des salles, tiles d’expansion, routage power
- Upgrades — Générateurs, storage, security, capacité disposal
- Distribution — Déplacer les biens du vault vers l’acheteur
- Elevator delivery — Route outbound principale via underground garage
- Street dealers — Soupape de pression retail en surface
- Cartel airstrip — Logistique bulk late-game
Demo vs fonctionnalités base Early Access
La demo enseigne les salles core loop, evidence disposal et le flow outbound basique — suffisant pour finir quatorze niveaux sans l’arbre d’expansion complet. L’Early Access complet ajoute des chemins d’upgrade plus profonds, front companies, street dealers, expansion underground garage et le cartel airstrip pour contrats haut volume liés aux lignes production avancées.
Les joueurs demo devraient quand même lire building et upgrades — les principes se transfèrent en EA même si certaines portes restent verrouillées.
Underground garage et logistique
L’underground garage ancre les boucles de transport entre les floors production et les sorties street-level. Véhicules, caisses et timing elevator interagissent ici. Un garage bottleneck ressemble à « la production est lente » alors que le vrai problème est la logistique — consultez elevator delivery avant d’acheter une autre grow light.
Assignez des chemins one-way clairs : raw in depuis les commandes, finished out vers le staging delivery. Les groupes co-op bénéficient d’un rôle runner dédié décrit dans co-op.
Front companies et couche blanchiment
Les front companies (EA complet) convertissent les opérations street-facing en comptes plus propres — s’associant naturellement à counterfeiting et aux weed strains haut volume. Elles siègent dans la couche distribution plutôt que le crafting pur ; vue d’ensemble dans base distribution.
Débloquez les front companies une fois que la delivery basique fonctionne de façon fiable. Lancer des laundries avant un disposal upgradé invite la surveillance sans payoff.
Heat, security et disposal dans la base
Chaque expansion augmente le potentiel output et le volume de preuves. Les salles disposal sont une infrastructure base, pas du flavor optionnel. Upgradez brûleurs et bins via base upgrades en sync avec les nouvelles lignes production depuis le production hub.
Les upgrades security réduisent l’impact des raids à mesure que vous scalez street dealers et l’activité surface visible. Équilibrez la croissance avec evidence disposal comme vous équilibrez la consommation power.
Lier la progression base au tier planning production
Utilisez la production tier list pour décider quoi fabriquer ensuite, puis les guides base pour débloquer la capacité avant de changer de ligne. Points de sync typiques :
| Unlock production | Prérequis base |
|---|---|
| Deuxième type weapon | Secure storage II |
| Counterfeiting | Dry rooms + disposal II |
| Lab LSD | Upgrade power + chemical disposal |
| Expéditions cartel | Airstrip + throughput garage |
Workers et throughput base
Les workers NPC pathfindent dans votre layout. Un mauvais placement de portes crée des workers idle et des coûts de main-d’œuvre fantômes. Lisez hire workers après avoir modelé les salles dans building. Les workers ne peuvent pas réparer une base qui route tout par un seul choke-point elevator aux heures de pointe.
Terminal commandes et interface base
Le terminal de commandes est une infrastructure base liée à complete orders. Gardez l’accès terminal à distance sprint du storage et du staging delivery principal — un petit détail de layout qui économise des heures sur une save file.
Controls, caméra et navigation multi-étages
Les bases multi-étages exigent des controls et keybinds confortables. La confusion en navigation verticale ralentit l’expansion plus qu’un tier d’upgrade manquant. Corrigez les problèmes de mouvement via troubleshooting avant les rebuilds majeurs.
Walkthrough et contexte updates
Les unlocks de salles gated par l’histoire apparaissent dans l’ordre mission walkthrough. Les unlocks mécaniques suivent cash et arbres d’upgrade ici. Quand les patches ajoutent des salles ou rééquilibrent les coûts power, updates liste les changements — réconciliez avant de suivre d’anciens diagrammes de build depuis les forums.
Parcours de lecture recommandé
- Building — Modeler votre première expansion
- Upgrades — Corriger power, storage, disposal
- Elevator delivery — Expédier les premières commandes régulières
- Distribution — Ajouter dealers, fronts, airstrip
- Production hub — Scaler ce que votre base peut supporter
Les tools communautaires pourront ajouter des layout planners avec le temps. Votre base est la contrainte qui transforme la connaissance production en profit réel — traitez l’expansion aussi sérieusement qu’un ranking tier list.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelles fonctionnalités base manquent dans la demo ?
La demo couvre salles core et disposal mais pas les expansions EA complètes comme street dealers, cartel airstrip et arbres front company complets.
Dois-je d'abord étendre les salles ou upgrader l'existant ?
Upgradez power, storage et disposal avant d'ajouter de nouvelles salles production. Les tiles vides n'aident pas si l'infrastructure est capped.
Comment fonctionne l'underground garage ?
Il connecte les floors production aux livraisons outbound. Timing elevator et staging caisses sont couverts dans le guide elevator delivery.
Quand débloquer les street dealers ?
Après que l'elevator delivery tourne de façon fiable et que le disposal gère l'activité surface accrue.
Où la planification base rencontre-t-elle la production ?
Alignez les unlocks tier production sur la capacité base — voir production tier list aux côtés des guides upgrades et distribution.