Walkthrough

Walkthrough Niveaux Demo

Terminez la demo Steam gratuite et arrivez en EA avec les bonnes habitudes.

Dernière mise à jour:

Walkthrough Niveaux Demo

La demo Dirty Business est gratuite sur Steam et sert de meilleur tutoriel du jeu — non parce qu’elle vous guide à chaque pas, mais parce qu’elle introduit production, risque et pression des commandes dans un environnement borné. Avec l’Early Access live depuis le 22 juillet 2026 et plus de 13 000 wishlists Steam avant le lancement, beaucoup de joueurs touchent le jeu ici en premier. Ce walkthrough parcourt chaque beat demo utile et signale ce qui ne se transfère pas vers l’EA payant pour éviter les surprises le jour J.

Avant de commencer

Installez la demo depuis la page Steam officielle et parcourez les settings une fois : inversez la vue si besoin, réglez la sensibilité souris, confirmez les keybinds pour interact, inventaire et sprint. La demo utilise le même schéma de contrôles que l’Early Access ; la muscle memory gagnée ici paie immédiatement dans le guide démarrage Early Access.

Si vous comparez des jeux dans la lignée Schedule I, traitez la demo comme une vertical slice de fantasy logistique plutôt que le sim d’empire criminelle complet que l’EA promet sur sa roadmap d’environ un an.

Niveau demo 1 — Premier contact et pickup basique

L’espace d’ouverture introduit mouvement, prompts d’interaction et vos premiers inputs collectables. Ne précipitez pas les dialogues NPC — ils expliquent pourquoi certains conteneurs sont surlignés et quelles portes sont cosmétiques versus fonctionnelles.

Objectifs niveau 1 :

  • Ramasser les matériaux de départ et les placer dans le bon input bin
  • Ouvrir l’UI de la station crafting ou processing basique
  • Terminer la première livraison ou objectif stash sans déclencher d’états d’alarme optionnels

Erreurs fréquentes : Hoarder chaque item « au cas où ». La demo enseigne un inventaire lean ; ne transportez que ce que l’objectif actif exige. L’overflow vous ralentit et complique les commandes timed plus tard.

À la fin, notez quelles machines étaient scriptées versus placées par le joueur. L’EA permet de rearranger bien plus librement — thème repris dans demo vs Early Access.

Niveau demo 2 — Introduction à la production chain

Le niveau 2 est où Dirty Business se distingue des pure walking sims. Vous enchaînerez au moins deux étapes de processing avant que la sortie soit vendable. Surveillez les timers machines : lancer l’étape B avant la fin de A crée des idle gaps que le scoring demo (et le profit EA) punissent.

Rythme optimal débutant :

  1. Queue les inputs avant une cutscene ou un segment dialog
  2. Pendant que la machine A tourne, repositionnez-vous pour la machine B — ne restez pas idle devant A
  3. Stashez les produits finis dans la zone output surlignée tôt ; certains scripts demo échouent si vous portez trop dans l’inventaire personnel

Si une étape mentionne « quality » ou « purity », expérimentez une fois en échouant volontairement la métrique pour voir le feedback UI. Les contrats EA réutilisent un langage similaire avec des enjeux plus élevés ; le profit calculator quantifiera plus tard si des cibles qualité risquées valent le coup.

Niveau demo 3 — Commandes sous pression temporelle

Le troisième beat demo introduit les timed orders — la boucle qui ressemble le plus à la tension Schedule I entre greed et stabilité. Vous recevrez une demande, une deadline, parfois un seuil de qualité.

Framework de décision :

  • Acceptez les commandes réalisables avec des machines déjà warm
  • Refusez ou reportez si vous avez besoin d’un achat ou upgrade que la demo n’a pas débloqué
  • Batchez la production quand deux commandes partagent un produit intermédiaire

Utilisez l’order planner mentalement même en demo : listez les étapes, estimez les minutes par étape, ajoutez un buffer de marche. Les joueurs qui esquissent cela sur papier passent en EA avec moins de contrats ratés.

Niveau demo 4 — Risque, heat et recovery

Le contenu demo tardif introduit le risque — patterns de patrouille, jauges de suspicion, ou états d’échec forçant restart ou recovery furtive selon la version du build. Déplacez-vous avec délibération, utilisez les routes cover montrées dans la vignette du niveau, et ne supposez pas que des réflexes FPS corrigent un mauvais routing.

En cas d’échec, rejouez en vous concentrant sur le pathing plutôt que la vitesse brute. La demo est courte ; la répétition ici coûte moins cher que perdre des shipments EA coûteux plus tard.

Finale demo — Ce qu’il faut savoir avant l’EA

La demo se termine avant la persistence complète de base, les longs upgrade trees, et certains contenus de district visés par Plan Dirty durant l’Early Access. Avant d’acheter l’EA, lisez demo vs EA pour une checklist features et date de sortie pour le contexte du lancement du 22 juillet 2026.

Compétences qui se transfèrent :

  • Machine chaining et minimisation du idle time
  • Discipline d’acceptation des commandes
  • Hygiène inventaire et routing stash

Compétences qui ne se transfèrent pas entièrement :

  • Planification base long terme — utilisez démarrage Early Access pour le layout
  • Tuning économie late-game — mettez en favori tools avant de grind

Après la demo — parcours suggéré

  1. Wishlist ou achetez l’EA sur Steam si la boucle vous a accroché
  2. Suivez démarrage Early Access pour les priorités heure un
  3. Suivez les patches sur le hub updates durant l’EA planifiée d’environ 12 mois

Revenez sur cette page si vous réinstallez la demo pour remettre un ami à niveau — les beats restent stables même quand les patches EA avancent.


Liens : Hub walkthrough · Démarrage Early Access · Demo vs EA

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

La demo Dirty Business reste-t-elle gratuite après le lancement Early Access ?

Oui — la demo reste **gratuite sur Steam** comme tranche d'onboarding. Elle peut ne pas inclure les dernières machines ou zones EA-only ; comparez les features sur demo vs EA.

Combien de temps faut-il pour terminer la demo ?

La plupart des joueurs finissent les beats demo centraux en **1 à 3 heures** selon l'exploration et les retries de commandes ratées. Les speedrunners vont plus vite une fois les timings machines connus via ce walkthrough.

La progression demo se transfère-t-elle en Early Access ?

Non. Les saves demo sont séparées des saves EA. Traitez la progression demo comme de la pratique uniquement, puis repartez à zéro avec le guide démarrage Early Access.

Pourquoi les commandes demo semblent-elles plus dures que les premiers contrats EA ?

La demo compresse souvent les deadlines pour enseigner la pression. L'EA ouvre plus d'upgrades et d'options de routing qui relaxent le timing si vous investissez intelligemment — utilisez l'order planner une fois en contenu payant.

Où regarder du gameplay demo ?

Cette page intègre des images demo style officiel quand disponibles, et le hub walkthrough lie des ressources vidéo. Pour le contenu EA-only, consultez updates après le 22 juillet 2026.