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Dirty Business Guide débutant — July 2026 | Dirty Business Wiki

Lancez votre empire clandestin dans Dirty Business. Base initiale, premières productions, commandes, workers et bases du co-op pour l'Early Access.

Dernière mise à jour:

Bienvenue dans Dirty Business, la simulation criminelle souterraine de Plan Dirty Games. Que vous ayez pris la version complète Early Access sur Steam ou que vous parcouriez les quatorze niveaux de la demo gratuite, ce guide vous accompagne durant vos premières heures sans révéler tous les systèmes de fin de partie. Considérez-le comme une feuille de route : vous apprendrez où vous placer, quoi activer, et quelles erreurs coûtent le plus de temps et de heat.

De quoi parle Dirty Business

Vous héritez d’une installation cachée sous la ville et la transformez en entreprise criminelle multi-produits. La boucle centrale est simple à comprendre et difficile à maîtriser : produire des marchandises illégales, honorer les commandes des acheteurs, agrandir votre base, et rester en avance sur les preuves et la pression policière. L’Early Access propose la culture de weed, la fabrication d’armes, la contrefaçon et la production de LSD, ainsi que le co-op jusqu’à quatre joueurs. Le solo est entièrement viable, mais de nombreuses tâches s’accélèrent lorsque les rôles sont répartis.

Avant de courir après chaque amélioration, consultez la vue d’ensemble des contrôles pour que déplacement, interaction et inventaire deviennent naturels. Si vous préférez un parcours campagne pas à pas, le hub walkthrough liste l’ordre des missions et les blocages fréquents.

Checklist de votre première session

Lorsque vous chargez une nouvelle sauvegarde, privilégiez la clarté à la cupidité. Parcourez cette checklist avant d’accepter de grosses commandes :

  1. Visitez la base — Repérez les salles de production, le stockage, les points d’élimination et le terminal de commandes. Notez les zones verrouillées jusqu’à l’upgrade.
  2. Vérifiez les stocks de départ — Graines, produits chimiques, papier d’impression et pièces d’armes ne se rechargent pas magiquement. Sachez ce que vous possédez réellement.
  3. Apprenez la tablette store — Commandez pots, terre, graines et lampes via le guide tablette store ; livraisons à l’ascenseur.
  4. Lisez les commandes en attente — Les petits contrats mono-produit enseignent le timing et les paiements sans risquer un lot raté.
  5. Assignez une ligne de production — Le weed est le produit d’accueil le plus indulgent. Consultez le guide culture weed pour l’aménagement et le timing de récolte.
  6. Planifiez la gestion des preuves — Sacs poubelle et matériaux éparpillés génèrent du heat. Négliger l’élimination, c’est perdre une run en débutant. Le guide élimination des preuves détaille poubelles, brûleurs et risques.

Production et commandes

La production n’est pas instantanée. Chaque chaîne a ses intrants, étapes intermédiaires, contrôles qualité et emballage. Les armes exigent des pièces usinées et des postes d’assemblage ; la contrefaçon demande encre, papier et temps de séchage ; le LSD requiert un staging chimique minutieux. Le hub production résume chaque ligne et renvoie vers des guides ciblés.

Les commandes sont votre revenu principal et votre porte de progression. Les acheteurs précisent quantité, type de produit, et parfois pureté ou état. Acceptez ce que vous pouvez livrer à temps. Les livraisons ratées ou tardives abîment la réputation et peuvent déclencher une surveillance accrue. Le guide commandes complètes couvre les règles d’acceptation, le chargement et la récupération après un lot partiel.

Workers, co-op et montée en charge

Vous pouvez actionner chaque machine vous-même au début, mais cela ne scale pas. Embaucher des workers NPC automatise l’arrosage, l’emballage et le transport. Les workers coûtent des salaires et exigent des assignations claires ; un personnel inactif consomme quand même de l’argent. Lisez comment embaucher des workers avant d’augmenter les effectifs.

Si vous jouez entre amis, le co-op change radicalement le rythme. Un joueur gère la culture pendant qu’un autre s’occupe des armes et qu’un troisième pilote commandes et élimination. La coordination vocale bat le multitâche silencieux. Le guide co-op traite l’hébergement de session, la répartition des rôles et l’étiquette des ressources partagées.

Upgrades de base et planification long terme

Votre layout de départ est un espace tutoriel, pas un empire fini. Les upgrades débloquent de nouvelles salles, des machines plus rapides, une meilleure sécurité et un stockage élargi. Dépensez le cash initial sur les goulots : électricité, stockage de matières premières et capacité d’élimination avant les murs cosmétiques. Le guide upgrade base liste les achats prioritaires pour l’Early Access.

Heat et preuves sont les minuteurs cachés de chaque plan. Produire plus sans nettoyer crée un risque cumulatif. Équilibrez la croissance avec l’élimination des preuves comme vous équilibrez offre et demande.

Demo vs Early Access complet

La demo gratuite comprend quatorze niveaux qui introduisent les systèmes centraux sans l’arbre tech complet. Servez-vous-en pour pratiquer les contrôles et le co-op. Le jeu complet ajoute une production plus profonde, plus d’expansion de base et des mises à jour continues documentées sur la page updates. Pour une vue d’ensemble forces et limites, consultez notre review.

Parcours d’apprentissage recommandé

Suivez cet ordre pour une prise en main la plus fluide :

  1. Contrôles et keybinds
  2. Culture weed pour un premier revenu fiable
  3. Commandes complètes pour maîtriser les livraisons
  4. Élimination des preuves avant de scaler la production
  5. Embaucher des workers quand le micro-management fatigue
  6. Co-op si vous jouez en groupe
  7. Fabrication d’armes et autres lignes avancées via production

Outils et ressources externes

Utilisez le hub tools pour checklists et calculateurs au fil des contributions communautaires. Rejoignez le Discord officiel depuis la page du jeu pour coordonner les jours de patch. Quand quelque chose casse après une update, commencez par le dépannage contrôles avant de réinstaller.

Dirty Business récompense la patience et des opérations propres. Precipitez les commandes, ignorez les déchets, sautez les tutoriels, et la simulation riposte. Avancez système par système, croisez vos connaissances entre guides, et votre business souterrain grandira plus vite qu’un seul envoi chanceux.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Dois-je commencer par le weed ou les armes ?

Commencez par le weed. La culture enseigne timers, stockage et élimination avec une pénalité moindre pour les erreurs. Passez aux armes une fois les commandes et la gestion des preuves maîtrisées via le guide fabrication d'armes.

La demo suffit-elle pour apprendre le jeu complet ?

La demo de quatorze niveaux couvre les boucles centrales mais pas l'arbre d'upgrade complet ni chaque ligne produit. Idéale pour tester contrôles et co-op avant d'acheter l'Early Access.

Quelle importance a l'élimination des preuves au début ?

Très importante. Même les petits lots créent déchets et matériaux traçables. L'élimination empêche le heat de s'accumuler pendant que vous apprenez encore le timing de production.

Puis-je jouer entièrement en solo ?

Oui. Le solo est viable en Early Access. Workers et automatisation remplacent les coéquipiers, même si certaines tâches prennent plus de temps sans la répartition de rôles décrite dans le guide co-op.

Où aller après ce guide ?

Suivez le parcours d'apprentissage : culture weed, commandes complètes, puis upgrade de base. Utilisez le hub production quand vous êtes prêt pour contrefaçon ou LSD.