Dirty Business Guide : Élimination des preuves — July 2026 | Dirty Business Wiki
Réduisez le heat dans Dirty Business : types de déchets, stations d'élimination, incinérateurs, sweeps programmés, rôles de nettoyage en co-op et évitement des déclencheurs de raid.
Chaque ligne produit dans Dirty Business crée des déchets : tiges de plantes, copeaux métalliques, billets mal imprimés, verrerie contaminée, pièces d’armes défectueuses et résidus d’emballage. Laissez-les au sol et le heat s’accumule — augmentant la surveillance, déclenchant des événements et finissant par mettre en danger toute votre opération. L’evidence disposal n’est pas une corvée secondaire ; c’est aussi important que complete orders ou grow weed. Ce guide explique les types de déchets, les stations d’élimination, les schedules de sweep, et comment intégrer le nettoyage à la production au lieu de brûler en panique après un avertissement de raid.
Ce qui compte comme evidence
Si ça vient d’une production illégale, supposez que ça compte sauf si l’UI le marque explicitement comme inerte. Catégories courantes :
- Déchets organiques — Tiges de cannabis, terreau, buds abîmés
- Scrap industriel — Limailles d’armes, receivers cassés, chiffons huileux
- Papier et encre — Misprints du counterfeiting selon production
- Déchets chimiques — Déversements, flacons de réactifs vides, batches LSD ratés
- Trash d’emballage — Sachets, attaches, étiquettes liées à des SKUs traçables
Les objets posés dans les couloirs servent aussi d’obstacles de pathing pour les hire workers et les partenaires co-op. Ramassez avant d’optimiser quoi que ce soit d’autre.
Stations d’élimination et upgrades
Les bases fournissent bins, incinérateurs, acid sinks ou compactors selon le tier de unlock. Chaque station accepte des catégories de déchets spécifiques et traite à des vitesses différentes. Les bins early se remplissent vite pendant les nuits rush weapons — investissez dans le throughput via upgrade base avant d’ajouter une deuxième ligne d’assemblage.
Placez le disposal sur les exit paths des salles de production pour que ouvriers et joueurs passent naturellement. Les salles de disposal cachées échouent parce que personne n’y va en plein sprint.
Les chaînes d’upgrade peuvent réduire le heat par unité ou augmenter la batch capacity. Lisez les tooltips en comparant les tiers d’incinérateur ; un coût upfront moins cher n’est pas moins cher en heat si le burn rate lag derrière la production.
Mécaniques de heat et de risque
Le heat est le compteur abstrait de pression représentant l’intérêt de la police, les informateurs et les traces forensiques. La production augmente le heat ; le disposal le diminue. Un heat net positif dans le temps déclenche des escalades — fréquence de patrouille, inspections, raids selon l’implémentation Early Access.
Traitez le heat comme un second bank account :
Session heat budget = heat de production attendu − capacité de disposal planifiée
Si le budget devient négatif, ralentissez les accepts au terminal ou planifiez un disposal sprint avant d’accepter des contrats weapons depuis manufacture weapons.
Les formules exactes changent en Early Access — surveillez updates après les patches.
Schedules de sweep efficaces
Intégrez le nettoyage aux phases de production au lieu de marathons de fin de journée :
- Post-harvest sweep — Les grow rooms génèrent le plus de volume par minute
- Post-inspection sweep — Les quality checks ratés jettent du scrap immédiatement
- Pre-delivery sweep — Les zones de staging s’encombrent vite pendant le loading de complete orders
- Post-shift co-op sweep — Assignez le rôle safety officer du guide co-op
Réglez un timer toutes les vingt minutes in-game si vous manquez de discipline de rôles. La régularité bat le rattrapage héroïque.
Ouvriers et automatisation
Assignez les ouvriers janitoriaux aux zones de plus forte densité de trash — machining d’abord, grow ensuite. Vérifiez qu’ils vident les bins pleins ; un bin plein n’accepte plus de déchets pendant que la production continue, créant des piles au sol.
Les ouvriers ne remplacent pas le jugement du joueur sur les déchets chimiques si un handling spécial est requis. Disposez manuellement les items dangereux si les icônes avertissent.
Étiquette disposal en co-op
Un joueur possède le safety chaque session. Les autres crient « scrap » en posant des échecs. Ne quittez jamais le co-op en plein disposal sprint sans transmettre le statut des bins.
Les groupes compétitifs courent contre les timers de commandes ; les groupes disciplinés gagnent des streaks parce que le heat ne spike jamais inaperçu.
Conseils par produit
Weed : Les trimmings et la terre semblent inoffensifs mais s’empilent vite sur plusieurs récoltes. Alignez les bins à l’extérieur des grow rooms.
Weapons : Le scrap métallique est dense ; les incinérateurs peuvent être obligatoires. Ne stockez jamais de scrap « pour plus tard ».
Counterfeiting : Les misprints sont liés aux denominations — détruisez par batch pour éviter des evidence trails incohérents.
LSD : Les déchets de verre et solvant peuvent nécessiter des chemical sinks. Lancer des réactions sans capacité de disposal, c’est comment les labs font exploser budgets et heat meters simultanément.
Croisez chaque chaîne sur production.
Avant raids et événements d’inspection
Si le jeu avertit d’une surveillance élevée :
- Mettez en pause la production non essentielle
- Faites un pickup complet du périmètre de base
- Videz chaque bin dans les destroyers finaux
- Sécurisez les produits emballés en locked storage
- Terminez les livraisons en cours pour réduire le produit loose
Les panic burns sans tri peuvent gaspiller de l’argent si les stations rejettent les mauvais types de déchets — apprenez les accept lists tôt.
Erreurs courantes
- Un seul bin pour toute la base
- Salle de disposal hors des routes principales
- Ignorer le trash d’emballage parce qu’il « semble petit »
- Scaler la production sans scaler la destroy capacity
- Sauter le tutoriel disposal en démo puis importer de mauvaises habitudes en jeu complet
Nouveaux joueurs : lisez le beginner guide puis implémentez le disposal avant votre deuxième accept de commande.
Outils et dépannage
Des heat trackers communautaires peuvent apparaître sur tools quand les dataminers publient les formules. Pour les items bloqués ou bins non interactifs, voir controls troubleshooting et vérifier les pickup bindings des controls.
Le disposal fait la différence entre une base qui tourne des semaines et une qui s’effondre par des erreurs évitables. Sols propres, heat bas, répétez.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Les déchets au sol augmentent-ils le heat immédiatement ?
Dans la plupart des builds, les evidence loose contribuent au risque dans le temps. Ramassez et traitez les déchets rapidement plutôt que de laisser des piles.
Quel upgrade de disposal acheter en premier ?
Augmentez le throughput sur la station que votre ligne la plus active utilise — généralement incinérateur ou industrial bin près des weapons ou grow rooms.
Peut-on ignorer le disposal en démo ?
La démo enseigne les mécaniques mais les mauvaises habitudes se transmettent. Pratiquez les sweeps tôt pour que les runs Early Access complets restent stables.
Les ouvriers disposent-ils auto des pièces d'armes ratées ?
Seulement s'ils sont assignés à des tâches janitoriales dans la bonne zone. Les pièces ratées tombent encore aux bancs jusqu'à déplacement.
Quel lien entre disposal et commandes ?
Les nuits rush de commandes génèrent du packaging waste et de l'encombrement en staging. Sweep avant et après les livraisons selon le guide complete orders.