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Order Planner

Planifiez critical paths pour contrats timed en EA.

Dernière mise à jour:

Order Planner Dirty Business

Contrats timed font sentir Dirty Business comme Schedule I à rush hour : chaque minute marcher un couloir vide est une minute sans processing. L’order planner cartographie étapes, dépendances et buffers pour accepter bundles réellement finissables �?surtout important après Early Access débuté 22 juillet 2026 et Plan Dirty lancé le treadmill balance ~un an EA.

Associez ce tool au profit calculator pour plans rapides aussi profitables.

Commandes actives

Regroupez les commandes identiques pour limiter les re-sélections.

Ce que order planning résout

Commandes ratées viennent usually de mauvais sequencing, pas clic lent :

  • Démarrer étape C avant intermédiaire B existant
  • Accepter deux commandes conflict sur une machine
  • Sous-estimer round-trips stash
  • Ignorer warmup time machines froides

Le planner force ordre explicite : quoi run parallèle, quoi serial, où gaps idle apparaissent.

Construire un plan �?méthode recommandée

  1. Listez tous outputs que le contrat exige avec quantités
  2. Chaîne backwards ingrédients vers raw inputs
  3. Assignez machines à chaque transform avec durées UI in-game
  4. Ajoutez temps humain �?marche, loot, dépôt �?souvent 20�?0 % early bases
  5. Insérez buffer avant deadline pour retards heat ou une erreur

Croisez profit seulement après plan time-wise �?vitesse sans margin est charity work.

Batching commandes qui se chevauchent

Jeu EA avancé stack commandes partageant intermédiaires. Dans planner :

  • Highlight nodes partagés (même semi-finished product)
  • Run étapes partagées once à batch size combiné
  • Split étapes packaging final par contrat

Si étapes partagées collident sur une machine, stagger ou skip order �?utilisez tips routing walkthrough pour minimiser backtracking.

Skills demo vs complexité EA

Demo enseigne pression single-order. EA ajoute contrats concurrents, upgrades, bases plus grandes. Valeur planner scale avec EA �?joueurs demo devraient quand même apprendre UI ici avant juggling EA night-one. Lisez demo vs EA avant assumer timings demo.

Quand ne pas faire confiance aveuglément au plan

Random events, timing patrouilles, jams machines ou changements patch peuvent exploser buffers. Replan quand :

  • Updates notent changements timing ou mouvement
  • Vous relocate stations �?temps marche shift
  • Vous achetez machines plus rapides �?rebatch everything

Intégration walkthroughs

Ordre lecture suggéré :

  1. Demo levels pour rythme single-order
  2. Démarrage Early Access pour loops durables
  3. Ce planner quand vous acceptez second contrat concurrent
  4. Profit calculator avant acheter capacity pour routes planifiées

Joueurs Schedule I �?shift mindset

Vétérans Schedule I optimisent often travel map entre deals. Dirty Business ajoute critical paths stations inside base. Focus planner = logistique intérieure first, extérieur second �?cousins genre, bottlenecks différents.

Limitations tool

Utilitaire fan wiki ; pas officiel. Peut ne pas modéliser chaque edge case EA day one. Co-op ou features async �?si ajoutées mid-roadmap selon roadmap �?peuvent nécessiter updates planner.

Après plan �?exécuter proprement

Print ou screenshot plan pour premier run. Ajustez estimates vs réels dans fichier notes �?dataset personnel bat guides génériques après semaine play.

Vocabulaire critical path

Critical path �?chaîne dépendante la plus longue ; la raccourcir est seule façon finir plus vite sans nouvelles machines. Slack �?temps qu’une étape non-critique peut glisser sans rater deadline. Conflict �?deux commandes needing même machine au même timestamp. Marquez conflicts en rouge au draft ; resolve par stagger, skip ou upgrade �?upgrades passent profit calculator first.

Scénario launch week (juillet 2026)

Deux contrats arrivent : job simple single-output, job twin-output partageant intermédiaire. Nouveaux joueurs EA prennent often both car payout text semble plus gros sur second. Math planner montre frequently intermédiaire partagé force usage machine serial �?finir both late perd plus réputation (ou cash) que skip job plus petit. Cette discipline sépare veterans demo de joueurs traitant EA comme board side-missions infini.

Rappel horizon EA long

Early Access ~un an déclaré Plan Dirty signifie deadlines commandes et meta batching peuvent tighten ou loosen plusieurs fois. Revisitez planner après milestone roadmap ajoutant automation, NPC helpers ou fast-travel �?chaque réduit overhead human-time et change batching optimal. Routes walkthrough sur hub walkthrough update quand ces systèmes ship.


Voir aussi : Profit calculator · Hub tools · Test · Updates

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Ai-je besoin order planner si j'ai fini la demo ?

Commandes demo plus simples. Concurrence EA rend planning valuable �?commencez quand vous acceptez second contrat actif ou ratez deadline once.

Combien de buffer ajouter ?

Débutants : **15�?5 %** temps total estimé. Bases optimisées peuvent réduire plus tard. Routes heat-heavy en need plus.

Puis-je planifier sans temps machine exacts ?

Time one cycle in-game first, puis entrez durées réelles. Deviner défait le but �?utilisez sandbox demo beats pour mesurer si besoin.

Planning remplace-t-il profit calculator ?

Non �?commandes time-feasible unprofitable blessent still. Utilisez profit calculator après draft schedule.

Mettra-t-il à jour quand patches EA changent deadlines ?

Oui �?suivez hub updates et ajustez hypothèses default sur cette page quand meta timing contrats shift.