Demo vs Early Access
O que o demo gratuito inclui — e o que o EA adiciona após 22 de julho de 2026.
Comparação Demo vs Early Access
Dirty Business oferece um demo gratuito na Steam e uma build paga de Early Access que começou em 22 de julho de 2026. Compartilham arte, controles e fantasia central — produção underground e cumprimento tenso de pedidos comparável a Schedule I — mas não são o mesmo escopo de produto. Esta página evita a surpresa pós-compra mais comum: “Achei que o demo era o jogo inteiro.”
Tabela de comparação rápida
| Tópico | Demo gratuito | Early Access (EA) |
|---|---|---|
| Preço | Gratuito | Pago (Steam EA) |
| Dados de save | Apenas demo | Saves persistentes de EA |
| Escopo de conteúdo | 14 níveis, 4 cepas weed, 1 arma | 6 cepas, 3+ armas, LSD, falsificação, 2 front companies |
| Co-op | Demo focada em solo | Online até 4 jogadores |
| Distribuição | Pedidos elevador | Elevador + front companies + dealers + airstrip |
| Upgrades | Limitados ou roteirizados | Árvores completas de upgrade (conjunto de lançamento EA) |
| Contratos | Pressão tutorializada | Tiers mais amplos e economia |
| Atualizações | Podem receber patch separado | Alvo principal de desenvolvimento |
| Propósito | Onboarding e wishlist | Jogo de longo prazo e feedback |
Sempre reinstale ou verifique números de build na Steam se algo abaixo parecer desatualizado — patches de EA movem mais rápido que o demo em alguns ciclos.
Para que o demo foi projetado
A Plan Dirty usa o demo para:
- Ensinar encadeamento de máquinas e roteamento de inventário
- Introduzir pedidos cronometrados e feedback de falha
- Mostrar ambientação e tom sem estragar todo o arco de EA
- Converter interesse — 13k+ wishlists pré-lançamento mostram que funcionou para muitos jogadores
Suporte de walkthrough: guia de níveis do demo.
O demo termina antes da construção persistente de império. Trate-o como fatia vertical, não seleção de capítulos do EA.
O que o Early Access adiciona no lançamento
EA em julho de 2026 tipicamente expande:
- Persistência — Estado contínuo da base, conta bancária, progressão de desbloqueios
- Amplitude de produção — Mais insumos, receitas ou camadas de qualidade que os limites do demo
- Economia de contratos — Negócio repetível com tradeoffs de margem; use a calculadora de lucro
- Expansão espacial — Base maior ou rearranjável versus cenografia fixa do demo
- Sistemas de risco — Calor, patrulhas ou recuperação de falha além dos beats finais do demo
Listas exatas mudam com patches — confira data de lançamento e roadmap após atualizações importantes.
Saves e progressão não transferem
Progresso do demo não importa para saves de EA. Habilidades transferem; itens e desbloqueios não.
Caminho recomendado:
- Termine o demo pelas mecânicas — walkthrough do demo
- Compre ou pule EA com base na review
- Comece EA do zero com o guia de início do Early Access
Economia e curva de dificuldade
Contratos do demo frequentemente comprimem tempo para ensinar estresse. EA pode parecer mais fácil por contrato quando upgrades existem — ou mais difícil se você expandir rápido demais. Não julgue balanceamento de EA só pela intensidade do demo.
Use o planejador de pedidos no EA para tempo realista de roteamento; distâncias do demo não representam bases completas.
Mitos de paridade de recursos
Mito: “Tudo no EA é jogável no demo se você procurar bastante.”
Realidade: Geometria e scripts do demo bloqueiam conteúdo intencionalmente.
Mito: “EA é só demo sem tela final.”
Realidade: EA visa meses de progressão durante ~1 ano de desenvolvimento.
Mito: “Atualizações do demo sempre coincidem com patch de EA.”
Realidade: Demo pode ficar atrás; leia o hub de atualizações quando ambos atualizarem versão.
Jogadores de Schedule I migrando
Veteranos de Schedule I frequentemente assumem ritmo idêntico (comprar terreno maior, contratar dealers, etc.). Dirty Business pode priorizar puzzles de estação onde Schedule I prioriza território. Diferenças demo vs EA importam porque EA dobra a aposta em máquinas e layout — compare loops no hub de walkthrough em vez de esperar um clone modificado de Schedule I.
Quando ficar só no demo
Fique no gratuito se:
- Você quer uma amostra de fim de semana sem pagar
- Está esperando 1.0 ou preço promocional
- Precisa de recursos listados apenas no roadmap como futuros
Mude para EA quando runs repetidas do demo parecerem confortáveis e você quiser persistência.
Quando comprar EA imediatamente
Compre quando:
- Loops do demo já parecem restritivos
- Você quer participar da discussão de balanceamento do mês de lançamento
- Planeja usar ferramentas da wiki para planejamento sério de contratos
Manutenção pós-lançamento
Durante o Early Access, trate esta página como documentação viva. Quando o escopo do demo mudar — ex.: tutorial de máquina adicionado — anotamos a build. Quando EA adicionar sistemas importantes, atualizamos tabelas e linkamos novos walkthroughs.
Relacionado: Data de lançamento · Hub de atualizações · Walkthrough · Review
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O progresso do demo passa para o Early Access?
**Não.** Demo e EA usam saves separados. Reaprenda progressão via Início do Early Access — mecânicas já aprendidas ainda ajudam.
O demo é removido após o lançamento de EA?
Não — o demo permanece **gratuito na Steam** como caminho de onboarding. EA é o foco principal de desenvolvimento conforme o roadmap.
Qual build recebe patches primeiro?
Tipicamente **Early Access**. Demo pode receber correções seletivas ou ajustes de conteúdo depois — verifique atualizações quando números de versão divergirem.
Controles e UI são idênticos?
Majoritariamente sim no lançamento, mas EA adiciona menus para upgrades, contratos e ferramentas de base ausentes nos tutoriais do demo. Veja níveis do demo para o básico compartilhado.
Só joguei Schedule I — devo fazer o demo?
Sim, a menos que já tenha comprado EA. O demo ensina fluxo de estação específico de Dirty Business que intuição de Schedule I sozinha pode não captar.
Onde está o melhor guia de início de EA?
Walkthrough de início do Early Access após ler esta página de comparação.