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Demo vs Early Access

O que o demo gratuito inclui — e o que o EA adiciona após 22 de julho de 2026.

Última atualização:

Comparação Demo vs Early Access

Dirty Business oferece um demo gratuito na Steam e uma build paga de Early Access que começou em 22 de julho de 2026. Compartilham arte, controles e fantasia central — produção underground e cumprimento tenso de pedidos comparável a Schedule I — mas não são o mesmo escopo de produto. Esta página evita a surpresa pós-compra mais comum: “Achei que o demo era o jogo inteiro.”

Tabela de comparação rápida

TópicoDemo gratuitoEarly Access (EA)
PreçoGratuitoPago (Steam EA)
Dados de saveApenas demoSaves persistentes de EA
Escopo de conteúdo14 níveis, 4 cepas weed, 1 arma6 cepas, 3+ armas, LSD, falsificação, 2 front companies
Co-opDemo focada em soloOnline até 4 jogadores
DistribuiçãoPedidos elevadorElevador + front companies + dealers + airstrip
UpgradesLimitados ou roteirizadosÁrvores completas de upgrade (conjunto de lançamento EA)
ContratosPressão tutorializadaTiers mais amplos e economia
AtualizaçõesPodem receber patch separadoAlvo principal de desenvolvimento
PropósitoOnboarding e wishlistJogo de longo prazo e feedback

Sempre reinstale ou verifique números de build na Steam se algo abaixo parecer desatualizado — patches de EA movem mais rápido que o demo em alguns ciclos.

Para que o demo foi projetado

A Plan Dirty usa o demo para:

  1. Ensinar encadeamento de máquinas e roteamento de inventário
  2. Introduzir pedidos cronometrados e feedback de falha
  3. Mostrar ambientação e tom sem estragar todo o arco de EA
  4. Converter interesse — 13k+ wishlists pré-lançamento mostram que funcionou para muitos jogadores

Suporte de walkthrough: guia de níveis do demo.

O demo termina antes da construção persistente de império. Trate-o como fatia vertical, não seleção de capítulos do EA.

O que o Early Access adiciona no lançamento

EA em julho de 2026 tipicamente expande:

  • Persistência — Estado contínuo da base, conta bancária, progressão de desbloqueios
  • Amplitude de produção — Mais insumos, receitas ou camadas de qualidade que os limites do demo
  • Economia de contratos — Negócio repetível com tradeoffs de margem; use a calculadora de lucro
  • Expansão espacial — Base maior ou rearranjável versus cenografia fixa do demo
  • Sistemas de risco — Calor, patrulhas ou recuperação de falha além dos beats finais do demo

Listas exatas mudam com patches — confira data de lançamento e roadmap após atualizações importantes.

Saves e progressão não transferem

Progresso do demo não importa para saves de EA. Habilidades transferem; itens e desbloqueios não.

Caminho recomendado:

  1. Termine o demo pelas mecânicas — walkthrough do demo
  2. Compre ou pule EA com base na review
  3. Comece EA do zero com o guia de início do Early Access

Economia e curva de dificuldade

Contratos do demo frequentemente comprimem tempo para ensinar estresse. EA pode parecer mais fácil por contrato quando upgrades existem — ou mais difícil se você expandir rápido demais. Não julgue balanceamento de EA só pela intensidade do demo.

Use o planejador de pedidos no EA para tempo realista de roteamento; distâncias do demo não representam bases completas.

Mitos de paridade de recursos

Mito: “Tudo no EA é jogável no demo se você procurar bastante.”
Realidade: Geometria e scripts do demo bloqueiam conteúdo intencionalmente.

Mito: “EA é só demo sem tela final.”
Realidade: EA visa meses de progressão durante ~1 ano de desenvolvimento.

Mito: “Atualizações do demo sempre coincidem com patch de EA.”
Realidade: Demo pode ficar atrás; leia o hub de atualizações quando ambos atualizarem versão.

Jogadores de Schedule I migrando

Veteranos de Schedule I frequentemente assumem ritmo idêntico (comprar terreno maior, contratar dealers, etc.). Dirty Business pode priorizar puzzles de estação onde Schedule I prioriza território. Diferenças demo vs EA importam porque EA dobra a aposta em máquinas e layout — compare loops no hub de walkthrough em vez de esperar um clone modificado de Schedule I.

Quando ficar só no demo

Fique no gratuito se:

  • Você quer uma amostra de fim de semana sem pagar
  • Está esperando 1.0 ou preço promocional
  • Precisa de recursos listados apenas no roadmap como futuros

Mude para EA quando runs repetidas do demo parecerem confortáveis e você quiser persistência.

Quando comprar EA imediatamente

Compre quando:

  • Loops do demo já parecem restritivos
  • Você quer participar da discussão de balanceamento do mês de lançamento
  • Planeja usar ferramentas da wiki para planejamento sério de contratos

Manutenção pós-lançamento

Durante o Early Access, trate esta página como documentação viva. Quando o escopo do demo mudar — ex.: tutorial de máquina adicionado — anotamos a build. Quando EA adicionar sistemas importantes, atualizamos tabelas e linkamos novos walkthroughs.


Relacionado: Data de lançamento · Hub de atualizações · Walkthrough · Review

FAQ

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O progresso do demo passa para o Early Access?

**Não.** Demo e EA usam saves separados. Reaprenda progressão via Início do Early Access — mecânicas já aprendidas ainda ajudam.

O demo é removido após o lançamento de EA?

Não — o demo permanece **gratuito na Steam** como caminho de onboarding. EA é o foco principal de desenvolvimento conforme o roadmap.

Qual build recebe patches primeiro?

Tipicamente **Early Access**. Demo pode receber correções seletivas ou ajustes de conteúdo depois — verifique atualizações quando números de versão divergirem.

Controles e UI são idênticos?

Majoritariamente sim no lançamento, mas EA adiciona menus para upgrades, contratos e ferramentas de base ausentes nos tutoriais do demo. Veja níveis do demo para o básico compartilhado.

Só joguei Schedule I — devo fazer o demo?

Sim, a menos que já tenha comprado EA. O demo ensina fluxo de estação específico de Dirty Business que intuição de Schedule I sozinha pode não captar.

Onde está o melhor guia de início de EA?

Walkthrough de início do Early Access após ler esta página de comparação.