Dirty Business Elevator delivery — July 2026 | Dirty Business Wiki
Guide complet elevator delivery dans Dirty Business — staging, routes underground garage, timing, rôles co-op et fulfillment commandes.
L’elevator delivery est la première méthode distribution — et celle qui reste pertinente — dans Dirty Business. Chaque joueur, demo ou Early Access complet, déplace caisses depuis floors production profonds via elevator banks vers underground garage et vers acheteurs. Maîtriser cette boucle sépare joueurs qui tiennent deadlines commandes de ceux qui noient sous produit fini assis un floor sous la sortie.
Comment fonctionne elevator delivery
La chaîne elevator a quatre temps :
- Package biens finis sur floor production
- Stage caisses dans zone pickup désignée près shaft elevator
- Ride / load — transférer caisses vers zone outbound niveau garage
- Confirm delivery contre contrats actifs depuis terminal commandes
Étapes deux et trois causent la plupart échecs. Staging trop loin des elevators force longues marches ; bases single-shaft queue aux heures rush. Lisez base building pour minimiser hops.
Handoff underground garage
L’underground garage reçoit cargo elevator et connecte triggers livraison surface. Congestion garage bay se comporte comme trafic — si trois joueurs finissent batches weapons simultanément en co-op, un trip elevator peut ne pas suffire.
Upgradez throughput garage via base upgrades avant accepter commandes high-weight qui se chevauchent depuis complete orders.
Périmètre elevator demo vs EA
La demo inclut enseignement elevator complet pour quatorze niveaux — suffisant pour apprendre timing, limites poids (si applicable) et splits load co-op. EA complet ajoute trafic plus dense depuis liasses counterfeiting et caisses LSD sans remplacer elevators — street dealers et cartel airstrip complètent, ne remplacent pas, logistique shaft.
Maîtrise demo rend EA day-one painless.
Best practices staging
- Une étagère staging par ligne majeure — weed, weapons, etc.
- Labelliser zones co-op verbalement — « left elevator weed only »
- Ne jamais stager trash avec caisses vendables — routes disposal séparées selon evidence disposal
- Pre-load avant heure deadline — ne démarrez pas runs elevator quand timer passe au rouge
Timing et fenêtres commandes
Commandes montrent fenêtres livraison liées horloges in-game. Travel elevator n’est pas instantané. Travaillez à rebours :
- Notez deadline
- Soustrayez buffer packaging
- Soustrayez estimation queue elevator (ajoutez nombre joueurs co-op)
- Démarrez batch final aussi tôt
Fenêtres ratées blessent réputation plus que petits payouts — priorisez fiabilité sur greedy board stacking early.
Rôles elevator co-op
Assignez Elevator Captain en sessions co-op :
- Own integrity staging
- Appelle elevator quand stack caisses prête
- Confirme handoff garage avant que autres dumpent plus produit
Producers restent sur machines ; captains sprintent. Rotation captain chaque heure évite burnout sur marathon runs.
Tips par produit
| Produit | Note elevator |
|---|---|
| Weed strains | Caisses légères, count élevé — batch trips |
| Weapons | Caisses secure, moins par trip — vérifiez staging secure |
| Counterfeit | Garder sec — ne pas stacker avec déchets grow humides |
| LSD | Règles secure chimique — jamais mélanger avec zones staging food RP |
Quand elevators bottleneck
Symptômes : machines idle, commandes fail, workers debout aux portes.
Fixes :
- Ajouter second accès shaft même floor dans building
- Upgrade vitesse elevator si tier existe dans upgrades
- Déplacer staging adjacent au shaft principal
- Basculer overflow vers street dealers une fois débloqués
Security et heat sur routes elevator
Routes elevator ont visibilité plus basse que street dealers mais génèrent preuves si trash packaging voyage avec. Disposez avant haul — pics heat mid-delivery sont user error évitable.
Controls et fatigue
Interact répété pour pickup caisse taxe patience — tune keybinds et confirmez sensibilité controls. Mis-drops physiques dans mauvaises voitures elevator gaspillent trips ; ralentissez pendant peak stacks.
Si interact fail entièrement, voir troubleshooting — mais vérifiez poids caisse et zone staging d’abord.
Relation autres canaux
Elevators restent backbone même avec unlock airstrip — commandes mid timed utilisent encore shafts. Distribution hub explique quand offloader dealers versus capacité shaft.
Parcours apprentissage
- Beginner guide — première commande
- Cette page — rythme elevator fiable
- Complete orders — stratégie board
- Distribution — ajouter dealers et airstrip
- Production tier list — matcher output à capacité shaft
Suivez updates pour changements timing elevator. Tools pourront ajouter calculateurs trip plus tard.
Elevator delivery n’est pas glamour — c’est discipline opérationnelle qui fait payer chaque ligne production glamour. Joueurs demo apprennent rythme à travers missions walkthrough avant qu’EA ajoute volumes caisses plus lourds.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Les elevators sont-ils dans la demo ?
Oui. Elevator delivery via underground garage est core à la boucle tutoriel demo.
Pourquoi livraisons échouent avec produit prêt ?
Généralement staging trop loin, handoff garage raté ou timer expiré — travaillez à rebours depuis deadline.
Co-op doit-il dédier un joueur aux elevators ?
Oui. Un elevator captain évite chaos queue pendant que autres craftent.
Expéditions cartel remplacent-elles elevators ?
Non. Airstrip gère contrats bulk late-game ; elevators restent essentiels pour commandes timed.
Quels upgrades aident le plus les elevators ?
Throughput garage, tiers vitesse elevator si disponibles, et meilleur layout staging depuis building.