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Dirty Business Guide Co-op — July 2026 | Dirty Business Wiki

Jouez à Dirty Business avec jusqu'à quatre amis : hébergement, rejoindre une partie, répartition des rôles, ressources partagées, conseils de communication et stratégies de production en co-op.

Dernière mise à jour:

Dirty Business prend en charge le jeu coopératif jusqu’à quatre joueurs dans la version Early Access complète, ce qui en fait l’un des rares sims de crime underground conçus autour de la gestion de base partagée plutôt que d’un multijoueur ajouté après coup. Ce guide couvre la configuration de session, les répartitions de rôles recommandées, l’étiquette des ressources, comment le co-op modifie le rythme de production, et comment éviter les frictions qui tuent les runs du week-end avant d’être rentable.

Démarrer en co-op

L’hôte crée une session depuis le menu principal ou l’UI d’invitation en base ; les amis rejoignent via la Steam friends list ou des codes d’invitation selon le build. Tous les joueurs devraient d’abord terminer la formation controls en solo — la confusion dans un espace partagé fait perdre du temps à tout le monde.

La démo gratuite inclut le co-op sur ses quatorze niveaux, ce qui est un excellent moyen low-stakes de tester les comms vocales et les préférences de rôles avant de s’engager sur une sauvegarde Early Access complète.

Vérifiez que chacun a lu les keybinds — les conflits de rebinding provoquent des drops accidentels aux moments critiques.

Règles de session et propriété de la sauvegarde

Comprenez qui possède le save file et qui peut inviter d’autres joueurs quand l’hôte se déconnecte. Les titres Early Access exigent souvent que l’hôte reste online pour que la progression persiste. Vérifiez le comportement actuel sur updates après les patches.

Convenez à l’avance de la durée et des objectifs de session : un gros push de commandes, un sprint d’upgrade de base, ou une soirée farming chill. Des attentes désalignées causent plus de drama que les mécaniques de police.

Répartitions de rôles recommandées

Template à quatre joueurs :

  1. Production lead — Possède les machines actives : salles grow weed, bancs manufacture weapons, ou comptoirs production
  2. Logistics — Staging, transport de caisses, livraison véhicule selon complete orders
  3. Facility — Achats upgrade base, réparations power, changements de layout
  4. Safety officerEvidence disposal, trash sweeps, monitoring heat

Trois joueurs : fusionnez facility dans logistics. Deux joueurs : le production lead gère aussi la moitié de logistics ; le rôle safety officer est non négociable — le heat tue les runs co-op en silence.

Drop-ins solo-with-friends : assignez aux invités des tâches temporaires de courier ou disposal jusqu’à ce qu’ils connaissent la map.

Communication qui aide vraiment

Annoncez :

  • Les accepts de commandes et deadlines
  • Les bacs de stockage réservés
  • Les completions de machines nécessitant inspection
  • Le remplissage des disposal bins
  • Les achats power ou upgrade qui bloquent les paths

Évitez le crafting parallèle silencieux qui consomme des pièces partagées sans prévenir. Les lignes weapons ont surtout besoin d’un parts ledger — verbal ou whiteboard.

Ressources partagées et étiquette

L’argent, les pièces, les graines et les produits emballés vivent généralement dans des pools partagés. Règles qui empêchent le griefing sans tuer le fun :

  • Demandez avant les mega-purchases qui vident la trésorerie
  • Ne vendez ni ne détruisez les biens de commande en staging
  • Marquez les projets personnels seulement si le jeu supporte le private storage ; sinon annoncez

Conflits sur les affectations hire workers ? Laissez l’hôte définir les zones une fois par session.

Stratégies de production en co-op

Les lignes parallèles battent le scrambling sériel. Pendant que le Joueur A termine le séchage, le Joueur B assemble des weapons, le Joueur C négocie au terminal, le Joueur D brûle les déchets. Synchronisez les burst phases avant les deadlines de livraison — tout le monde se regroupe pour le loading et le travel.

Le counterfeiting et le LSD bénéficient de joueurs chemist dédiés qui ne context-switch pas vers les livraisons en pleine réaction. Voir production pour les spécificités de chaîne.

Co-op démo vs jeu complet

Le co-op démo enseigne les mécaniques avec une progression plafonnée. L’Early Access complet ouvre une expansion de base plus profonde et plus de contrats simultanés. Les compétences se transfèrent directement ; les vétérans démo onboardent plus vite.

Pour la séquence d’onboarding, commencez par le beginner guide en lecture de groupe, puis répartissez les rôles.

Performance et problèmes techniques

Quatre joueurs plus des ouvriers NPC actifs stressent la physique et le pathing. Répartissez les interactions quand les bancs glitch. L’hôte devrait avoir un FPS stable ; les invités subissent de l’input lag sur des hôtes surchargés.

Symptômes de desync : caisses manquantes, items dupliqués, interactions échouées. Première étape : controls troubleshooting. Deuxième : restart de l’hôte. Documentez les numéros de version lors du signalement de bugs.

Co-op avancé

Speedrun orders : Pre-stage l’emballage avant le clic accept, puis enchaînez la production uniquement pour le shortfall.

Split bases : L’expansion tardive peut supporter des affectations de wing — chaque duo possède une aile et se retrouve au staging.

Teaching runs : Le joueur expérimenté joue safety et logistics pendant que le newbie apprend l’UI de production sans pression.

Consultez les strats communautaires sur tools et le walkthrough pour les choke points co-op spécifiques aux missions.

Quand le co-op est plus dur que le solo

Plus de corps signifie plus de trash accidentel, de portes bloquées et de double-accept de commandes. Sans rôles, le co-op est plus lent. Engagez-vous sur une structure pour la première heure de chaque session.

Dirty Business brille quand les amis traitent la base comme une vraie opération illicite — jobs clairs, sols propres, vans à l’heure. Utilisez ce guide comme charter d’équipe, et l’empire underground scale avec votre headcount au lieu de le combattre.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de joueurs peuvent rejoindre ?

Jusqu'à quatre joueurs en co-op pour la version Early Access complète. Le co-op démo suit le même plafond de joueurs là où c'est supporté.

Seul l'hôte fait progresser la sauvegarde ?

Typiquement l'hôte possède la persistance du monde. Confirmez les règles actuelles sur la page updates après les patches.

Quel est le rôle co-op le plus important ?

L'evidence disposal et la discipline de staging. Les bases sales génèrent du heat qui punit toute l'équipe.

Peut-on se partager qui accepte les commandes ?

Désignez un terminal operator par session pour éviter les accepts conflictuels et la production gaspillée.

Le co-op est-il requis pour le late game ?

Non. Le solo avec ouvriers est viable. Le co-op accélère les nuits timing-heavy mais demande une structure de rôles.