Hướng dẫn

Dirty Business Hướng dẫn xử lý chứng cứ — July 2026 | Dirty Business Wiki

Giảm heat trong Dirty Business: loại rác, trạm xử lý, lò đốt, lịch quét, vai trò dọn dẹp co-op và tránh kích hoạt raid.

Cập nhật lần cuối:

Mỗi dây sản xuất trong Dirty Business tạo chất thải: cành cây, mảnh kim loại, tiền in lỗi, dụng cụ thủy tinh nhiễm, linh kiện vũ khí hỏng và cặn đóng gói. Để trên sàn và heat tích lũy — tăng giám sát, kích sự kiện và cuối cùng đe dọa toàn bộ hoạt động. Xử lý chứng cứ không phải việc phụ; quan trọng như hoàn thành đơn hàng hay trồng cần sa. Hướng dẫn này giải thích loại chất thải, trạm xử lý, lịch quét và cách tích hợp dọn dẹp vào sản xuất thay vì đốt hoảng loạn sau cảnh báo raid.

Cái gì được coi là chứng cứ

Nếu từ sản xuất bất hợp pháp, coi như tính trừ khi UI đánh dấu vô hại. Danh mục phổ biến:

  • Rác hữu cơ — Thân cần sa, đất, nụ hỏng
  • Phế liệu công nghiệp — Mảnh vũ khí, khung gãy, giẻ dầu
  • Giấy và mực — In lỗi từ tiền giả theo sản xuất
  • Rác hóa chất — Tràn, chai reagent rỗng, lô LSD hỏng
  • Rác đóng gói — Túi, dây, nhãn gắn SKU truy vết

Vật rơi hành lang vừa là chướng ngại pathing cho nhân viên và đồng đội co-op. Nhặt trước khi tối ưu gì khác.

Trạm xử lý và nâng cấp

Cơ sở có thùng, lò đốt, bồn axit hoặc máy ép tùy tier unlock. Mỗi trạm nhận loại rác cụ thể và xử lý tốc độ khác nhau. Thùng sớm đầy nhanh đêm rush vũ khí — đầu tư throughput qua nâng cấp cơ sở trước khi thêm dây lắp ráp thứ hai.

Đặt xử lý trên lối ra từ phòng sản xuất để nhân viên và người chơi đi qua tự nhiên. Phòng xử lý ẩn fail vì không ai vào giữa sprint.

Chuỗi nâng cấp có thể giảm heat mỗi đơn vị hoặc tăng batch capacity. Đọc tooltip khi so tier lò đốt; chi phí upfront rẻ không rẻ heat nếu tốc đốt chậm hơn output.

Cơ chế heat và rủi ro

Heat là thước áp lực trừu tượng thể hiện quan tâm cảnh sát, nguồn tin và dấu vết pháp y. Sản xuất tăng heat; xử lý giảm. Heat dương ròng qua thời gian kích leo thang — tuần tra, kiểm tra, raid tùy triển khai Early Access.

Coi heat như tài khoản ngân hàng thứ hai:

Ngân sách heat phiên = heat sản xuất dự kiến − năng lực xử lý đã lên kế hoạch

Nếu ngân sách âm, chậm nhận đơn ở terminal hoặc lên lịch sprint xử lý trước khi nhận hợp đồng vũ khí từ sản xuất vũ khí.

Công thức chính xác đổi trong Early Access — theo dõi cập nhật sau patch.

Lịch quét hiệu quả

Tích hợp dọn dẹp vào pha sản xuất thay vì marathon cuối ngày:

  1. Quét sau thu hoạch — Phòng trồng tạo volume lớn nhất mỗi phút
  2. Quét sau kiểm tra — QC fail đổ scrap ngay
  3. Quét trước giao — Vùng staging lộn nhanh khi chất hoàn thành đơn hàng
  4. Quét co-op sau ca — Gán vai safety officer từ co-op

Đặt timer mỗi hai mươi phút in-game nếu thiếu kỷ luật vai. Nhất quán thắng bắt kịp anh hùng.

Nhân viên và tự động hóa

Gán nhân viên vệ sinh vùng mật độ rác cao — gia công trước, trồng sau. Xác minh họ đổ thùng đầy; thùng đầy không nhận rác trong khi sản xuất tiếp, tạo đống sàn.

Nhân viên không thay phán đoán người chơi với rác hóa chất nếu cần xử lý đặc biệt. Xử lý thủ công vật nguy hiểm nếu icon cảnh báo.

Phép co-op xử lý

Một người giữ safety mỗi phiên. Người khác gọi “scrap” khi thả hỏng. Không rời co-op giữa sprint xử lý mà không bàn giao trạng thái thùng.

Nhóm cạnh tranh đua timer đơn; nhóm kỷ luật thắng streak vì heat không spike mà không ai biết.

Mẹo theo sản phẩm

Cần sa: Cành và đất trông vô hại nhưng chồng nhanh qua nhiều thu hoach. Xếp thùng ngoài phòng trồng.

Vũ khí: Phế kim loại dày; lò đốt có thể bắt buộc. Không tích scrap “để sau”.

Tiền giả: In lỗi gắn mệnh giá — hủy theo batch tránh dấu vết chứng cứ lệch.

LSD: Rác thủy tinh và dung môi có thể cần bồn hóa chất. Chạy phản ứng không năng lực xử lý là cách lab phá ngân sách và heat cùng lúc.

Đối chiếu từng chuỗi trên sản xuất.

Trước raid và sự kiện kiểm tra

Nếu game cảnh báo giám sát cao:

  • Tạm dừng sản xuất không thiết yếu
  • Quét toàn chu vi cơ sở
  • Đổ mọi thùng vào máy hủy cuối
  • Cất hàng đóng gói trong kho khóa
  • Hoàn thành giao đang dở để giảm hàng lỏng

Đốt hoảng loạn không phân loại có thể lãng tiền nếu trạm từ chối loại rác sai — học danh sách chấp nhận sớm.

Sai lầm thường gặp

  • Một thùng cho cả cơ sở
  • Phòng xử lý ngoài tuyến chính
  • Bỏ qua rác đóng gói vì “trông nhỏ”
  • Scale sản xuất không scale năng lực hủy
  • Bỏ tutorial xử lý trong demo rồi mang thói quen xấu sang game đầy

Người mới: đọc hướng dẫn người mới rồi triển khai xử lý trước lần nhận đơn thứ hai.

Công cụ và xử lý sự cố

Heat tracker cộng đồng có thể xuất hiện trên công cụ khi dataminer công bố công thức. Vật kẹt hoặc thùng không tương tác — xem xử lý sự cố điều khiển và xác minh binding nhặt điều khiển.

Xử lý là ranh giới giữa cơ sở chạy tuần và sụp vì sai lầm tránh được. Sàn sạch, heat thấp, lặp lại.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Câu trả lời nhanh cho những thắc mắc phổ biến nhất.

Rác trên sàn tăng heat ngay không?

Trong hầu hết build, chứng cứ rơi lỏng góp rủi ro theo thời gian. Nhặt và xử lý rác kịp thời thay vì để đống.

Nên mua nâng cấp xử lý nào trước?

Tăng throughput trạm dây chuyền bận nhất dùng — thường lò đốt hoặc thùng công nghiệp gần vũ khí hoặc phòng trồng.

Có thể bỏ qua xử lý trong demo không?

Demo dạy cơ chế nhưng thói quen xấu theo sang. Luyện quét sớm để run Early Access đầy ổn định.

Nhân viên tự xử lý linh kiện vũ khí hỏng không?

Chỉ khi gán việc vệ sinh đúng vùng. Linh kiện hỏng vẫn rơi tại bàn đến khi di chuyển.

Xử lý liên kết đơn hàng thế nào?

Đêm rush đơn tạo rác đóng gói và lộn staging. Quét trước và sau giao theo hướng dẫn hoàn thành đơn hàng.