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Dirty Business Guía de eliminación de pruebas — July 2026 | Dirty Business Wiki

Reduce la presión policial en Dirty Business: tipos de basura, estaciones de eliminación, incineradores, barridos programados, roles de limpieza en co-op y evitar desencadenantes de redadas.

Última actualización:

Cada línea de producto en Dirty Business genera residuos: tallos de plantas, virutas metálicas, billetes mal impresos, cristalería contaminada, piezas de armas defectuosas y restos de empaquetado. Déjalos en el suelo y la presión policial se acumula, aumentando la vigilancia, desencadenando eventos y acabando por poner en peligro toda tu operación. La eliminación de pruebas no es una tarea secundaria; es tan importante como completar pedidos o cultivar marihuana. Esta guía explica tipos de residuos, estaciones de eliminación, horarios de barrido y cómo integrar la limpieza en la producción en lugar de quemar en pánico tras una advertencia de redada.

Qué cuenta como prueba

Si proviene de producción ilegal, asume que cuenta salvo que la interfaz lo marque explícitamente como inerte. Categorías habituales:

  • Residuos orgánicos — Tallos de cannabis, sustrato, cogollos estropeados
  • Chatarra industrial — Virutas de armas, receptores rotos, trapos aceitosos
  • Papel y tinta — Impresiones fallidas de falsificación según producción
  • Residuos químicos — Derrames, frascos de reactivo vacíos, lotes de LSD fallidos
  • Basura de empaquetado — Bolsas, bridas, etiquetas ligadas a SKU rastreables

Los objetos tirados en pasillos también obstaculizan el pathfinding de contratar trabajadores y compañeros de co-op. Recógelos antes de optimizar cualquier otra cosa.

Estaciones de eliminación y mejoras

Las bases proporcionan contenedores, incineradores, sumideros ácidos o compactadores según el nivel desbloqueado. Cada estación acepta categorías específicas de residuos y procesa a distintas velocidades. Los contenedores iniciales se llenan rápido durante noches intensas de armas; invierte en rendimiento mediante mejora de base antes de añadir una segunda línea de montaje.

Coloca la eliminación en rutas de salida de salas de producción para que trabajadores y jugadores pasen de forma natural. Las salas de eliminación ocultas fallan porque nadie va allí en pleno sprint.

Las cadenas de mejora pueden reducir la presión policial por unidad o aumentar la capacidad por lote. Lee los tooltips al comparar niveles de incinerador; un coste inicial más bajo no es más barato en presión policial si la tasa de quema va detrás de la producción.

Mecánicas de presión policial y riesgo

La presión policial es el contador abstracto que representa interés policial, informantes y rastreo forense. La producción la aumenta; la eliminación la reduce. Presión neta positiva en el tiempo desencadena escaladas: frecuencia de patrullas, inspecciones, redadas según la implementación de Early Access.

Trata la presión policial como una segunda cuenta bancaria:

Presupuesto de sesión = presión de producción esperada − capacidad de eliminación planificada

Si el presupuesto se vuelve negativo, reduce aceptaciones en el terminal o programa un barrido de eliminación antes de aceptar contratos de armas desde fabricar armas.

Las fórmulas exactas cambian en Early Access; monitoriza actualizaciones tras los parches.

Horarios de barrido que funcionan

Integra la limpieza en fases de producción en lugar de maratones al final del día:

  1. Barrido post-cosecha — Las salas de cultivo generan el mayor volumen por minuto
  2. Barrido post-inspección — Los controles de calidad fallidos descartan chatarra de inmediato
  3. Barrido pre-entrega — Las zonas de preparación se saturan rápido durante la carga de pedidos completos
  4. Barrido post-turno en co-op — Asigna el rol de oficial de seguridad de la guía de co-op

Configura un temporizador cada veinte minutos de juego si te falta disciplina de roles. La constancia supera el rescate heroico.

Trabajadores y automatización

Asigna trabajadores de limpieza a zonas de mayor densidad de basura: mecanizado primero, cultivo después. Verifica que vacíen contenedores llenos; un contenedor lleno deja de aceptar residuos mientras la producción continúa, creando pilas en el suelo.

Los trabajadores no sustituyen el criterio del jugador sobre residuos químicos si se requiere manejo especial. Elimina manualmente artículos peligrosos si los iconos advierten.

Etiqueta de eliminación en co-op

Un jugador gestiona la seguridad cada sesión. Los demás avisan “chatarra” al dejar fallos. No abandones el co-op a mitad de un barrido de eliminación sin transmitir el estado de los contenedores.

Los grupos competitivos compiten contra temporizadores de pedidos; los grupos disciplinados ganan rachas porque la presión policial nunca sube sin que nadie lo note.

Consejos por producto

Marihuana: Recortes y sustrato parecen inofensivos pero se acumulan rápido en varias cosechas. Alinea contenedores fuera de salas de cultivo.

Armas: La chatarra metálica es densa; los incineradores pueden ser obligatorios. Nunca acumules chatarra “para más tarde”.

Falsificación: Las impresiones fallidas están ligadas a denominaciones; destruye por lotes para evitar rastros incoherentes de pruebas.

LSD: Residuos de vidrio y disolvente pueden necesitar sumideros químicos. Iniciar reacciones sin capacidad de eliminación es cómo los laboratorios revientan presupuestos y contadores de presión a la vez.

Cruza cada cadena en producción.

Antes de redadas e inspecciones

Si el juego advierte de vigilancia elevada:

  • Pausa producción no esencial
  • Recorre todo el perímetro de la base
  • Vacía cada contenedor en destructores finales
  • Asegura mercancía empaquetada en almacenamiento cerrado
  • Termina entregas pendientes para reducir producto suelto

Quemar en pánico sin clasificar puede desperdiciar dinero si las estaciones rechazan tipos incorrectos de residuos; aprende las listas de aceptación pronto.

Errores comunes

  • Un solo contenedor para toda la base
  • Sala de eliminación fuera de rutas principales
  • Ignorar basura de empaquetado porque “parece pequeña”
  • Escalar producción sin escalar capacidad de destrucción
  • Saltarse el tutorial de eliminación en la demo e importar malos hábitos al juego completo

Jugadores nuevos: lee la guía para principiantes e implementa eliminación antes de tu segunda aceptación de pedido.

Herramientas y solución de problemas

Pueden aparecer rastreadores de presión policial en herramientas cuando la comunidad publique fórmulas. Para objetos atascados o contenedores que no responden, consulta solución de problemas de controles y verifica atajos de recogida en controles.

La eliminación marca la diferencia entre una base que funciona semanas y otra que colapsa por errores evitables. Suelos limpios, presión baja, repite.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿La basura en el suelo aumenta la presión policial de inmediato?

En la mayoría de versiones, las pruebas sueltas contribuyen al riesgo con el tiempo. Recoge y procesa residuos con prontitud en lugar de dejar pilas.

¿Qué mejora de eliminación comprar primero?

Aumenta el rendimiento en la estación que usa tu línea más activa, normalmente incinerador o contenedor industrial cerca de armas o salas de cultivo.

¿Puedo ignorar la eliminación en la demo?

La demo enseña mecánicas, pero los malos hábitos se trasladan. Practica barridos pronto para que las partidas completas de Early Access sigan estables.

¿Los trabajadores eliminan automáticamente piezas de armas fallidas?

Solo si están asignados a tareas de limpieza en la zona correcta. Las piezas fallidas siguen cayendo en las bancadas hasta moverlas.

¿Qué relación hay entre eliminación y pedidos?

Las noches intensas de pedidos generan basura de empaquetado y desorden en preparación. Barre antes y después de entregas según la guía de pedidos completos.