Dirty Business Guía para principiantes — July 2026 | Dirty Business Wiki
Inicia tu imperio clandestino en Dirty Business. Aprende la configuración de la base, las primeras producciones, pedidos, trabajadores y nociones de co-op para Early Access.
Bienvenido a Dirty Business, la simulación de crimen subterráneo de Plan Dirty Games. Tanto si tienes la versión completa de Early Access en Steam como si estás avanzando por los catorce niveles de la demo gratuita, esta guía te acompaña en tus primeras horas sin revelar todos los sistemas de fin de juego. Piénsala como una hoja de ruta: aprenderás dónde colocarte, qué activar y qué errores te cuestan más tiempo y presión policial.
De qué trata Dirty Business
Heredas una instalación oculta bajo la ciudad y la conviertes en un negocio criminal multiproducto. El bucle central es fácil de entender y difícil de dominar: producir mercancías ilegales, cumplir pedidos de compradores, expandir tu base y mantenerte por delante de las pruebas y la presión policial. Early Access incluye cultivo de marihuana, fabricación de armas, falsificación y producción de LSD, además de juego cooperativo para hasta cuatro jugadores. El modo en solitario es totalmente viable, pero muchas tareas se aceleran cuando los roles están repartidos.
Antes de perseguir cada mejora, consulta la visión general de controles para que movimiento, interacción e inventario resulten naturales. Si prefieres un recorrido de campaña paso a paso, el hub de walkthrough lista el orden de misiones y los bloqueos frecuentes.
Lista de verificación de tu primera sesión
Al cargar una partida nueva, prioriza la claridad sobre la codicia. Repasa esta lista antes de aceptar pedidos grandes:
- Recorre la base — Localiza salas de producción, almacenes, puntos de eliminación y el terminal de pedidos. Anota qué zonas permanecen bloqueadas hasta que mejores.
- Revisa los suministros iniciales — Semillas, productos químicos, papel de impresora y piezas de armas no se reponen solos. Sabe qué tienes realmente.
- Aprende la tableta store — Pide macetas, tierra, semillas y luces con la guía tableta store; llegan al ascensor.
- Lee los pedidos pendientes — Los contratos pequeños de un solo producto enseñan tiempos y pagos sin arriesgar un lote fallido.
- Asigna una línea de producción — La marihuana es el producto de entrada más indulgente. Consulta la guía de cultivo para la configuración de la sala y el momento de la cosecha.
- Planifica la gestión de pruebas — Las bolsas de basura y el material suelto generan presión policial. Omitir la eliminación es cómo los principiantes pierden partidas. La guía de eliminación de pruebas explica contenedores, incineradores y riesgos.
Producción y pedidos
La producción no es instantánea. Cada cadena tiene insumos, pasos intermedios, controles de calidad y empaquetado. Las armas requieren piezas mecanizadas y estaciones de montaje; la falsificación necesita tinta, papel y tiempo de secado; el LSD exige una preparación química minuciosa. El hub de producción resume cada línea y enlaza guías específicas.
Los pedidos son tu ingreso principal y tu puerta de progresión. Los compradores especifican cantidad, tipo de producto y, a veces, pureza o estado. Acepta lo que puedas terminar a tiempo. Las entregas fallidas o tardías dañan la reputación y pueden desencadenar un escrutinio mayor. La guía de pedidos completos cubre reglas de aceptación, carga de entregas y recuperación tras un lote parcial.
Trabajadores, co-op y escalado
Puedes operar cada máquina tú mismo al principio, pero eso no escala. Contratar trabajadores NPC automatiza tareas repetitivas como regar, empaquetar y transportar. Los trabajadores cuestan salarios y necesitan asignaciones claras; el personal inactivo sigue consumiendo dinero. Lee cómo contratar trabajadores antes de ampliar plantilla.
Si juegas con amigos, el co-op cambia radicalmente el ritmo. Un jugador puede gestionar el cultivo mientras otro se ocupa de las armas y un tercero controla pedidos y eliminación. La coordinación por voz supera el multitarea silencioso. La guía de co-op trata el alojamiento de sesiones, la división de roles y la etiqueta de recursos compartidos.
Mejoras de base y planificación a largo plazo
Tu diseño inicial es un espacio tutorial, no un imperio terminado. Las mejoras desbloquean nuevas salas, máquinas más rápidas, mejor seguridad y mayor almacenamiento. Gasta el dinero inicial en cuellos de botella: energía, almacenamiento de materias primas y capacidad de eliminación antes que paredes decorativas. La guía de mejora de base lista las compras prioritarias para Early Access.
La presión policial y las pruebas son los temporizadores ocultos de cada plan. Producir más sin limpiar crea un riesgo acumulativo. Equilibra el crecimiento con la eliminación de pruebas igual que equilibras oferta y demanda.
Demo vs Early Access completo
La demo gratuita incluye catorce niveles que introducen los sistemas centrales sin el árbol tecnológico completo. Úsala para practicar controles y co-op. El juego completo añade producción más profunda, más expansión de base y actualizaciones continuas documentadas en la página de actualizaciones. Para una visión más amplia de fortalezas y limitaciones, consulta nuestra reseña.
Ruta de aprendizaje recomendada
Sigue este orden para una incorporación más fluida:
- Controles y atajos
- Cultivar marihuana para tu primer ingreso fiable
- Completar pedidos para dominar el flujo de entrega
- Eliminación de pruebas antes de escalar la producción
- Contratar trabajadores cuando el microgestión agote
- Co-op si juegas en grupo
- Fabricar armas y otras líneas avanzadas desde producción
Herramientas y recursos externos
Usa el hub de herramientas para listas de verificación y calculadoras a medida que la comunidad las desarrolle. Únete al Discord oficial desde la página del juego para coordinar días de parche. Cuando algo falle tras una actualización, empieza con la solución de problemas de controles antes de reinstalar.
Dirty Business recompensa la paciencia y las operaciones limpias. Acepta pedidos a toda prisa, ignora la basura y salta tutoriales, y la simulación responderá. Domina un sistema cada vez, conecta tu conocimiento entre guías, y tu negocio clandestino crecerá más rápido que cualquier envío afortunado aislado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Debo empezar con marihuana o armas?
Empieza con marihuana. El cultivo enseña tiempos, almacenamiento y eliminación con menor penalización por errores. Pasa a armas cuando domines pedidos y gestión de pruebas mediante la guía de fabricación de armas.
¿La demo basta para aprender el juego completo?
La demo de catorce niveles cubre los bucles centrales, pero no el árbol completo de mejoras ni cada línea de producto. Es ideal para probar controles y co-op antes de comprar Early Access.
¿Qué importancia tiene la eliminación de pruebas al principio?
Mucha. Incluso los lotes pequeños generan basura y material rastreable. La eliminación evita que la presión policial se acumule mientras aún aprendes los tiempos de producción.
¿Puedo jugar enteramente en solitario?
Sí. El modo en solitario es viable en Early Access. Trabajadores y automatización sustituyen a compañeros, aunque algunas tareas tardan más sin la división de roles descrita en la guía de co-op.
¿Qué sigue después de esta guía?
Sigue la ruta de aprendizaje: cultivar marihuana, completar pedidos y luego mejorar tu base. Usa el hub de producción cuando estés listo para falsificación o LSD.