Dirty Business Einsteiger-Guide — July 2026 | Dirty Business Wiki
Starte dein Underground-Imperium in Dirty Business. Lerne Basisaufbau, erste Produktionsläufe, Aufträge, Mitarbeiter und Co-op-Grundlagen für den Early Access.
Willkommen bei Dirty Business, der Underground-Crime-Simulation von Plan Dirty Games. Egal ob du die vollständige Early-Access-Version auf Steam hast oder die kostenlose Demo mit vierzehn Leveln durchspielst — dieser Guide führt dich durch deine ersten Stunden, ohne jedes Spätspiel-System zu spoilern. Betrachte ihn als Roadmap: Du lernst, wo du stehen musst, was du anklickst und welche Fehler dich am meisten Zeit und Heat kosten.
Worum es in Dirty Business geht
Du erbst eine versteckte Anlage unter der Stadt und verwandelst sie in ein Multi-Produkt-Kriminalunternehmen. Die Kernschleife ist einfach zu verstehen und schwer zu meistern: Illegale Waren produzieren, Käuferaufträge erfüllen, deine Basis ausbauen und Beweismitteln und Polizeidruck voraus sein. Early Access startete mit Weed-Anbau, Waffenherstellung, Falschgeld und LSD-Produktion plus kooperativem Spiel für bis zu vier Spieler. Solo wird voll unterstützt, aber viele Aufgaben laufen schneller, wenn Rollen aufgeteilt werden.
Bevor du jedes Upgrade jagst, lies die Steuerungsübersicht, damit Bewegung, Interaktion und Inventar natürlich wirken. Wenn du einen schrittweisen Kampagnenpfad bevorzugst, listet der Walkthrough-Hub Missionsreihenfolge und häufige Blocker.
Checkliste für deine erste Session
Wenn du in einen frischen Save lädst, priorisiere Klarheit vor Gier. Arbeite diese Checkliste ab, bevor du große Aufträge annimmst:
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Basis erkunden — Finde Produktionsräume, Lager, Entsorgungspunkte und das Auftragsterminal. Notiere, welche Bereiche bis zum Upgrade gesperrt sind.
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Startvorräte prüfen — Samen, Chemikalien, Druckerbestand und Waffenteile füllen sich nicht von selbst auf. Wisse, was du wirklich besitzt.
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Store-Tablet lernen — Töpfe, Erde, Samen und Lampen über den Store-Tablet-Guide bestellen; Lieferung am Aufzug.
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Ausstehende Aufträge lesen — Kleine Einzelprodukt-Jobs lehren Timing und Auszahlung, ohne ein fehlgeschlagenes Batch zu riskieren.
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Eine Produktionslinie zuweisen — Weed ist das sanfteste Einstiegsprodukt. Siehe den dedizierten Weed-Anbau-Guide für Raumsetup und Ernte-Timing.
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Beweismittel-Handling planen — Müllsäcke und lose Materialien erzeugen Heat. Entsorgung überspringen ist, wie Anfänger Runs verlieren. Der Beweismittelentsorgungs-Guide erklärt Behälter, Verbrenner und Risiko.
Produktion und Aufträge
Produktion ist nicht instant. Jede Produktkette hat Inputs, Zwischenschritte, Qualitätsprüfungen und Verpackung. Waffen brauchen bearbeitete Teile und Montagestationen; Falschgeld braucht Tinte, Papier und Trocknungszeit; LSD erfordert sorgfältiges chemisches Staging. Der Produktions-Hub fasst jede Linie zusammen und verlinkt zu fokussierten Guides.
Aufträge sind dein primäres Einkommen und Fortschritts-Gate. Käufer spezifizieren Menge, Produkttyp und manchmal Reinheit oder Zustand. Nimm an, was du rechtzeitig fertigstellen kannst. Fehlgeschlagene oder verspätete Lieferungen schaden der Reputation und können härtere Kontrollen auslösen. Der Auftrags-Guide deckt Annahmeregeln, Lieferbeladung und Wiederherstellung bei Teillieferungen ab.
Mitarbeiter, Co-op und Skalierung
Du kannst früh jede Maschine selbst bedienen, aber das skaliert nicht. NPC-Mitarbeiter automatisieren repetitive Aufgaben wie Gießen, Verpacken und Transport. Mitarbeiter kosten Löhne und brauchen klare Zuweisungen; untätiges Personal frisst trotzdem Geld. Lies Mitarbeiter einstellen, bevor du die Kopfstärke erweiterst.
Wenn du mit Freunden spielst, verändert Co-op das Tempo dramatisch. Ein Spieler kann Anbau betreiben, während ein anderer Waffen handhabt und ein Dritter Aufträge und Entsorgung managed. Sprachkoordination schlägt stilles Multitasking. Der Co-op-Guide deckt Session-Hosting, Rollenaufteilung und Etikette bei geteilten Ressourcen ab.
Basis-Upgrades und Langzeitplanung
Dein Startlayout ist ein Tutorial-Raum, kein fertiges Imperium. Upgrades schalten neue Räume, schnellere Maschinen, bessere Sicherheit und größeres Lager frei. Gib frühes Geld für Engpässe aus: Strom, Rohstofflager und Entsorgungskapazität vor kosmetischen Wänden. Der Basis-Upgrade-Guide listet Kauf-Prioritäten für Early Access.
Heat und Beweismittel sind die versteckten Timer bei jedem Plan. Mehr produzieren ohne Aufräumen erzeugt sich verstärkendes Risiko. Balanciere Wachstum mit Beweismittelentsorgung wie du Angebot und Nachfrage balancierst.
Demo vs. voller Early Access
Die kostenlose Demo umfasst vierzehn Level, die Kernsysteme ohne vollen Tech-Tree einführen. Nutze sie für Steuerung und Co-op. Das Vollspiel fügt tiefere Produktion, mehr Basisexpansion und laufende Updates hinzu, dokumentiert auf der Updates-Seite. Für einen breiteren Blick auf Stärken und Grenzen siehe unser Review.
Empfohlener Lernpfad
Folge dieser Reihenfolge für das smootheste Onboarding:
- Steuerung und Tastenbelegung
- Weed anbauen für dein erstes zuverlässiges Einkommen
- Aufträge abschließen um den Liefer-Flow zu lernen
- Beweismittelentsorgung vor Output-Skalierung
- Mitarbeiter einstellen wenn Mikromanagement schmerzt
- Co-op bei Gruppenspiel
- Waffen herstellen und andere fortgeschrittene Linien aus Produktion
Tools und externe Ressourcen
Nutze den Tools-Hub für Checklisten und Rechner, während die Community sie aufbaut. Tritt dem offiziellen Discord über die Spieleseite bei für Patch-Day-Koordination. Wenn etwas nach einem Update kaputt geht, starte mit Steuerungs-Troubleshooting vor einer Neuinstallation.
Dirty Business belohnt Geduld und saubere Operationen. Aufträge hetzen, Müll ignorieren und Tutorials überspringen — und die Simulation schlägt zurück. Nimm ein System nach dem anderen, verknüpfe dein Wissen über Guides hinweg, und dein Underground-Business wächst schneller als jede einzelne Glückslieferung.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Soll ich mit Weed oder Waffen starten?
Starte mit Weed. Anbau lehrt Timer, Lagerung und Entsorgung mit geringerer Strafe bei Fehlern. Wechsle zu Waffen, nachdem du Aufträge und Beweismittel-Handling über den Waffen-Guide verstanden hast.
Reicht die Demo, um das Vollspiel zu lernen?
Die Demo mit vierzehn Leveln deckt Kernschleifen ab, aber nicht den vollen Upgrade-Baum oder jede Produktlinie. Ideal zum Ausprobieren von Steuerung und Co-op vor dem Early-Access-Kauf.
Wie wichtig ist Beweismittelentsorgung früh?
Sehr wichtig. Selbst kleine Batches erzeugen Müll und rückverfolgbares Material. Entsorgung verhindert, dass Heat sich verstärkt, während du noch Produktions-Timing lernst.
Kann ich komplett solo spielen?
Ja. Solo ist durch Early Access spielbar. Mitarbeiter und Automatisierung ersetzen Teamkameraden, obwohl manche Aufgaben ohne die im Co-op-Guide beschriebenen Rollenaufteilungen länger dauern.
Wohin nach diesem Guide?
Folge dem Lernpfad: Weed anbauen, Aufträge abschließen, dann Basis upgraden. Nutze den Produktions-Hub, wenn du bereit für Falschgeld oder LSD bist.