Hoja de ruta Early Access
~12 meses de desarrollo planificado tras el lanzamiento del 22 de julio de 2026.
Hoja de ruta de desarrollo de Dirty Business
Plan Dirty Games entró en Steam Early Access el 22 de julio de 2026 con expectativa pública de aproximadamente un año de desarrollo continuo antes de un lanzamiento con calidad 1.0. Esta página de hoja de ruta organiza qué hay en el juego al inicio EA, qué han señalado los desarrolladores y cómo deben interpretar los jugadores los ítems de hoja de ruta durante EA vivo — sin tratar suposiciones como promesas.
Las hojas de ruta se mueven. Cuando Plan Dirty revise planes, actualizamos esta página y enlazamos desde el hub de actualizaciones.
Filosofía EA para este proyecto
Dirty Business no es un título completo en contenido oculto tras etiqueta EA. La demo probó bucles centrales; EA financia expansión de:
- Profundidad de producción e interacciones de máquinas
- Variedad de contratos y balance económico
- Espacio de construcción de base y rutas de mejora
- Sistemas de riesgo vinculando presión policial o rivales a decisiones logísticas
- Calidad de vida basada en telemetría de jugadores y feedback de Discord
Si prefieres sandboxes terminados, lee reseña antes de comprar a mitad de hoja de ruta.
Línea base de lanzamiento (julio 2026)
Al envío EA, los jugadores razonablemente esperan:
- Partidas persistentes separadas de la demo
- Elaboración o procesamiento expandido versus topes demo
- Múltiples niveles de contrato con riesgo/recompensa escalada
- Árbol de mejoras más allá de placeholders demo
- Cadencia de parches continua en Steam
Listas exactas de funciones pertenecen a notas de parche; compara contra demo en demo vs EA.
Fases indicativas EA
Las fases siguientes son estructura editorial, no documentos internos filtrados. Ayudan a fijar expectativas para el ~año tras el lanzamiento.
Fase 1 — Estabilización de lanzamiento (Q3 2026)
Enfoque: Correcciones de cierres, rendimiento, bugs de entrada, exploits de economía, claridad tutorial.
Acción del jugador: Reporta bugs reproducibles oficialmente; usa inicio Early Access para progresión eficiente mientras se estabiliza balance.
Acción del wiki: Resúmenes hotfix en actualizaciones; ajustes de calculadora en herramientas si cambian precios.
Fase 2 — Expansión mid-game (Q4 2026 – Q1 2027)
Enfoque: Nuevos distritos o hubs, recetas avanzadas, niveles de equipo, posiblemente funciones sociales si se priorizan.
Acción del jugador: Vuelve a probar bucles antiguos con calculadora de beneficios; no asumas que rutas de semana uno siguen óptimas.
Acción del wiki: Nuevas ramas walkthrough bajo hub de walkthrough.
Fase 3 — Impulso feature complete (2027)
Enfoque: Cierre narrativo si aplica, contratos endgame, pasadas de pulido, mejoras de localización, candidato 1.0.
Acción del jugador: Revisa hoja de ruta mensualmente; respalda partidas antes de migraciones grandes.
Funciones frecuentemente solicitadas vs confirmadas
Listas de deseos comunitarias a menudo incluyen:
- Automatización más profunda o NPCs empleados
- Construcción de base co-op
- Modificadores de mapa o modos de dificultad
- Rendimiento verificado Steam Deck
- Soporte de mods o Steam Workshop
Solo ítems confirmados por Plan Dirty pertenecen a la columna “comprometido”. Todo lo demás son señales de interés — vota en canales oficiales, no secciones de rumores del wiki.
Reflejamos ítems confirmados aquí con enlaces fuente cuando existan.
Comparación con evolución de Schedule I
Fans de Schedule I a veces esperan que Dirty Business refleje orden idéntico de funciones — distritos, distribuidores, investigación, etc. Dirty Business puede paralelizar temas (riesgo vs codicia) mientras diverge en mecánicas (diseño de estaciones, agrupación de pedidos). Expectativas de hoja de ruta deben venir de publicaciones de Plan Dirty, no solo analogía de género.
Usa walkthrough para cómo funcionan sistemas hoy; usa esta página para planes direccionales.
Cómo influyeron las listas de deseos en el alcance
Más de 13k listas de deseos pre-lanzamiento sugieren apetito de mercado por experiencia pulida adyacente a Schedule I. Ese interés puede justificar alcance más amplio si ingresos y capacidad del equipo se alinean — pero listas de deseos no añaden funciones automáticamente. Trátalas como contexto de por qué EA lanzó con impulso, no como votación pública de funciones.
Rastrear cambios de hoja de ruta responsablemente
Al leer filtraciones o datamines:
- Espera notas de parche Steam o anuncios oficiales de Discord
- Consulta fecha de lanzamiento por anclas de línea de tiempo
- Evita pre-parchear guías hasta que cambios lleguen a builds públicos
Eliminamos o revisamos afirmaciones de hoja de ruta que envejecen mal en lugar de dejar promesas obsoletas indexadas.
Tu hoja de ruta personal como jugador
Alinea estilo de juego con ritmos EA probables:
| Quieres… | Timing sugerido |
|---|---|
| Entrada más barata | Ofertas estacionales Steam post-lanzamiento |
| Influir balance | Jugar meses 1–3, enviar feedback |
| Historia completa | EA tardío / 1.0 |
| Solo probar demo | Quédate en demo gratis; revisa demo vs EA trimestralmente |
Contribuir correcciones
Este wiki es de fans. Si Plan Dirty publica gráfico o entrada de blog de hoja de ruta, avisa a mantenedores comunitarios o abre PR si el repo es público. Precisión supera velocidad para afirmaciones de hoja de ruta.
Ver también: Hub de actualizaciones · Fecha de lanzamiento · Demo vs EA · Herramientas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Existe un documento público oficial de hoja de ruta?
Plan Dirty comunica vía Steam, sitio web y redes sociales. Este wiki consolida ítems **confirmados**; verifica siempre fuentes primarias enlazadas desde actualizaciones.
¿Cuánto está planificado que dure Early Access?
Aproximadamente **un año** desde el lanzamiento del 22 de julio de 2026, aunque la fecha 1.0 no está fijada. Consulta fecha de lanzamiento por hechos de lanzamiento.
¿Se añadirá co-op o multijugador?
Solo si se anuncia oficialmente. Consulta últimas notas de parche antes de planificar progresión co-op — empieza en solitario con inicio Early Access hoy.
¿La hoja de ruta incluye soporte de mods?
No confirmado salvo que Plan Dirty lo declare. Herramientas no oficiales como nuestro planificador de pedidos ayudan hasta que exista API oficial de mods.
¿Con qué frecuencia debo releer la hoja de ruta?
Mensualmente durante EA activo basta para la mayoría, más tras actualizaciones importantes de Steam resumidas en hub de actualizaciones.