Dirty Business Lista de niveles de producción — July 2026 | Dirty Business Wiki
Lista de niveles de producción de Early Access para Dirty Business — clasifica cepas, armas, monedas y tipos de LSD por beneficio, riesgo y orden de desbloqueo.
Esta lista de niveles de producción clasifica cada producto fabricable en Dirty Business Early Access por valor práctico — no solo pago bruto, sino costo inicial, inversión de tiempo, carga de pruebas y qué tan bien encaja cada línea en progresión demo vs EA completo. Las clasificaciones reflejan balance de EA en el lanzamiento y cambiarán cuando Plan Dirty Games parchee; cruza siempre con actualizaciones antes de reespecializar tu imperio.
Cómo clasificamos productos
Cada entrada puntúa en:
- Beneficio por hora activa — Incluyendo preparación, empaquetado y espera media de entrega
- Costo inicial — Salas, máquinas y materiales del primer lote
- Riesgo / presión policial — Volumen de pruebas relativo a capacidad de eliminación
- Fiabilidad de pedidos — Con qué frecuencia compradores piden este producto en términos favorables
- Disponibilidad en demo — Si jugadores gratuitos pueden practicar la línea
Nivel S es la mejor inversión predeterminada para la mayoría de bases a niveles de mejora comparables. Nivel D es situacional o incompleto por bloqueo demo.
Vista general de niveles demo
Jugadores de demo solo acceden a cuatro cepas de marihuana y un tipo de arma, más aprendizaje completo de eliminación. La lista aquí ayuda a priorizar qué cepa demo cultivar antes de migrar a EA.
| Nivel | Productos demo | Razonamiento |
|---|---|---|
| S | Cepa demo de mayor rendimiento rápido | Enseña bucle, financia primeras mejoras rápido |
| A | Cepas demo de nivel medio | Mejores márgenes con eliminación estable |
| B | Tipo de arma demo | Aprende CC y piezas tras flujo de caja de marihuana |
| C | Cepa demo premium | Temporizadores largos castigan sin trabajadores |
Tras comprar EA, revisa listas completas abajo — hábitos demo pueden no coincidir con mezclas óptimas de seis cepas y tres armas.
EA completo — Cepas de marihuana (6 total)
La marihuana sigue siendo base nivel A incluso en EA tardío porque estabiliza efectivo entre pedidos voluminosos de armas.
| Nivel | Banda de cepa | Notas |
|---|---|---|
| S | Cepas de contrato rápidas | Mejor $/hora early y mid game |
| A | Genética de rendimiento medio | Pilar de portafolio con trabajadores contratados |
| B | Cepas premium lentas | Fuertes con presión baja y almacenamiento profundo |
| C | Solo pedidos de nicho | Planta cuando pedidos especifiquen, no por defecto |
Detalles por genética en cepas de marihuana y flujo de cultivo en cultivar marihuana.
EA completo — Armas (3 tipos)
| Nivel | Banda de arma | Notas |
|---|---|---|
| S | Tipo de montaje equilibrado | Piezas fiables, pedidos estables |
| A | Especialista de alto margen | Mejor con rol co-op de armero dedicado |
| B | Tipo pesado en piezas | Rentable solo con almacenamiento mejorado |
Consulta fabricación de armas y fabricar armas.
EA completo — Falsificación (3 monedas)
| Nivel | Banda de denominación | Notas |
|---|---|---|
| S | Denominación baja | Secado rápido, CC indulgente |
| A | Denominación media | Punto dulce mid-game |
| B | Denominación alta | Máximo beneficio solo con excedente de estanterías |
Guía de línea: falsificación.
EA completo — LSD (3 tipos)
| Nivel | Banda de variante | Notas |
|---|---|---|
| A | Tipo de síntesis inicial | Aprende laboratorio sin residuo máximo |
| B | Variante media | Mejor a largo plazo con eliminación mejorada |
| S | Tipo premium | Beneficio nivel S condicionado a laboratorio + eliminación IV |
Guía de línea: producción de LSD.
Orden de desbloqueo recomendado (nivel imperio)
- Cepa marihuana nivel S — Financia base según guía para principiantes
- Arma demo / principal — Desbloquea tras primera mejora de eliminación
- Segundo tipo de arma — Con almacenamiento seguro duplicado
- Nivel bajo de falsificación — Diversificador de efectivo mid-game
- Arma restante + falsificación media — Paralelo si co-op
- LSD inicial — Tras mejoras de base nivel 2+
- LSD premium + falsificación alta — Capstone de EA tardío
Desbloqueos de distribución (distribuidores callejeros, pista del cártel) multiplican nivel efectivo — producto nivel B en ruta premium puede superar nivel S solo en ascensor.
Clasificaciones ajustadas por riesgo
La gestión de presión policial reordena la lista. Si la eliminación es débil, baja un nivel falsificación y LSD hasta que eliminación de pruebas alcance. Si co-op duplica plantilla logística, suben niveles de armas.
Usar herramientas y contexto walkthrough
Herramientas comunitarias pueden publicar calculadoras interactivas que superen tablas estáticas aquí — úsalas para precisión en día de parche. Ritmo de misiones demo del walkthrough explica por qué prioridades demo difieren del ranking sandbox EA.
Consejos de controles y medición
Rastrea tus propios lotes por hora en juego antes de confiar en cualquier lista. Retrasos de interacción de controles y límites de inventario afectan márgenes reales. Corrige problemas mecánicos vía solución de problemas antes de culpar al nivel de producto.
Documento vivo
Early Access planificó ~un año de actualizaciones. Esta lista se actualiza cuando actualizaciones reequilibran cepas, armas, monedas o variantes de LSD. Contribuye observaciones vía canales comunitarios enlazados desde herramientas y Discord oficial.
La lista de niveles es ayuda de decisión, no ley. Ajusta rangos a tu diseño de base, plantilla co-op y tolerancia al riesgo — luego profundiza en páginas de producto enlazadas arriba para detalle de ejecución.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿La lista de niveles aplica a jugadores de demo?
Parcialmente. Las secciones demo cubren cuatro cepas y un arma. Niveles de falsificación y LSD requieren EA completo.
¿Cuál es la inversión de producción más segura al principio?
Cepas de marihuana de rendimiento rápido con eliminación adecuada clasifican más alto por bajo riesgo. Armas siguen una vez entendida logística de piezas.
¿Por qué un producto de alto pago clasificaría más bajo?
Presión policial, cuellos de botella de secado y costos de piezas reducen beneficio real. Las clasificaciones están ajustadas por riesgo, no solo pago.
¿Con qué frecuencia cambiarán los niveles?
Cada vez que parches de Early Access reequilibren recetas o pedidos. Consulta el hub de actualizaciones tras cada lanzamiento importante.
¿Dónde encajan desbloqueos de distribución?
Distribuidores callejeros y rutas del cártel elevan nivel efectivo mejorando ventas — consulta distribución de base.