Base y mapa

Dirty Business Mejoras de base — July 2026 | Dirty Business Wiki

Prioriza mejoras de base en Dirty Business — energía, almacenamiento, seguridad, eliminación y timing de expansión sincronizado con desbloqueos de producción.

Última actualización:

Las mejoras de base traducen efectivo en capacidad — vatios, ranuras de estantería, rendimiento de incineradores, niveles de seguridad y ascensores más rápidos. En Dirty Business, comprar la mejora equivocada primero crea semanas de fricción mientras el nivel de generador correcto duplica silenciosamente la producción efectiva. Esta guía prioriza compras de Early Access, las sincroniza con desbloqueos de producción y aclara qué pueden mejorar jugadores demo antes de EA completo.

Categorías de mejora

Piensa en cinco grupos:

  1. Energía — Mantiene máquinas y luces en bases multiplanta
  2. Almacenamiento — Estanterías seguras para armas, paquetes y LSD empaquetado
  3. Eliminación — Incineradores y contenedores para eliminación de pruebas
  4. Seguridad — Mitiga eventos de presión y impacto de redadas al crecer operaciones en superficie
  5. Logística — Velocidad de ascensor, capacidad de garaje, mejoras de preparación

Cada grupo tiene niveles escalonados. Niveles superiores cuestan mucho más — planifica secuencias en lugar de maximizar una estadística al azar.

Lista de prioridades early game

Para las primeras diez horas (demo o partida EA nueva):

PrioridadMejoraPor qué
1Eliminación I→IILa presión mata partidas antes de que importe el beneficio
2Almacenamiento IEstanterías llenas detienen cada línea
3Energía IEvita apagones misteriosos de máquinas
4Eficiencia de cultivoImpulsa ROI de cepas de marihuana
5Almacenamiento seguroNecesario antes de escalar armas

Sigue la guía para principiantes hasta estabilizar flujo de caja, luego ejecuta esta lista antes de expansiones cosméticas de construcción.

Mid game: sincronización armas y falsificación

Al añadir segundo tipo de arma o empezar falsificación:

  • Almacenamiento seguro II — Separa armas y paquetes de efectivo
  • Eliminación II→III — Residuos de papel y metal suben juntos
  • Energía II — Prensas y tornos coinciden en horas pico
  • Mejoras de secado / ventilación — Si existen para imprentas

Consulta lista de niveles de producción antes de financiar falsificación de alto nivel — estanterías de secado son infraestructura adyacente a mejoras en construcción.

Late game: LSD y logística del cártel

Producción de LSD exige niveles de eliminación química y margen de energía de laboratorio. Contratos de pista del cártel necesitan rendimiento de garaje y mejoras de ascensor de entrega por ascensor.

Puertas sugeridas:

  • Eliminación III+ antes de lotes LSD Tipo 3
  • Logística III antes de pedidos al por mayor de pista
  • Seguridad II+ si ejecutas distribuidores callejeros concurrentemente

Mejoras vs salas nuevas

Una sala nueva sin mejoras de soporte produce cero hasta tener energía y servicios. A la inversa, maximizar energía en huella pequeña desperdicia capital. Regla práctica: mejora para sostener salas actuales, expande solo cuando la utilización supere setenta por ciento durante un ciclo completo de día en juego.

La guía mejorar la base se solapa con esta página — usa aquella para consejos estilo misión y esta para matemática de prioridades.

Tope de mejoras demo

Jugadores demo pueden mejorar sistemas centrales dentro de límites demo — excelente práctica de disciplina de eliminación y almacenamiento. No puedes previsualizar cada nivel EA de seguridad o logística hasta la compra. Trata mejoras demo como entrenamiento, no meta final.

Trabajadores y ROI de mejoras

Contratar trabajadores antes de mejoras de energía y almacenamiento produce personal ocioso quemando salarios — consulta contratar trabajadores. Mejora primero, contrata segundo, expande tercero.

Co-op puede retrasar ciertas mejoras si jugadores reparten carga de roles — aún no omitas niveles de eliminación; la presión no perdona en co-op.

Interacciones con mejoras de distribución

Distribuidores callejeros y empresas pantalla aumentan presión efectiva y rotación de almacenamiento. Mejoras de seguridad y logística apoyan distribución más que mejoras de producción puras una vez abiertos esos canales.

Medir impacto

Rastrea antes/después por un día en juego:

  • Lotes completados por línea
  • Tamaño de acumulación de basura
  • Entregas fallidas de completar pedidos

Si los números se estancan, tu cuello de botella se movió — relee hub de producción antes de comprar otra mejora duplicada.

Controles e interfaz

Terminales de mejora usan prompts estándar de interactuar — controles y atajos. Compras que fallan pese a efectivo suelen significar prerrequisito de historia o puerta del walkthrough sin completar.

Balance vivo

Costos y nombres de niveles pueden cambiar en actualizaciones. Revalida esta lista de prioridades tras parches importantes. Herramientas comunitarias pueden clasificar ROI de mejoras dinámicamente cuando lleguen datos.

Mejoras inteligentes convierten un búnker apretado en máquina escalable. Escatima en eliminación y energía, y ninguna guía de producción del wiki salvará tus márgenes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la primera mejora que debo comprar?

Aumentos de nivel de eliminación y almacenamiento básico — presión y estanterías llenas detienen progreso más rápido que faltar una luz de cultivo.

¿Cuándo necesito almacenamiento seguro?

Antes de escalar armas o falsificación. Armas terminadas y paquetes de efectivo necesitan estanterías seguras.

¿Las mejoras demo se transfieren a EA?

Las partidas demo pueden no transferirse — trata mejoras demo como práctica. Consulta actualizaciones por notas de migración de partidas.

¿Energía vs sala nueva — cuál primero?

Energía para máquinas existentes primero salvo que la utilización ya esté al máximo en cada casilla.

¿Qué guía cubre misiones de mejora orientadas al jugador?

Consulta mejorar la base en guías para consejos estilo walkthrough junto con esta lista de prioridades.