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Dirty Business Guía de mejora de base — July 2026 | Dirty Business Wiki

Expande tu instalación subterránea en Dirty Business: desbloqueo de salas, energía, almacenamiento, seguridad, módulos de RR. HH. y rutas de mejora prioritarias para Early Access.

Última actualización:

Tu búnker inicial es una cáscara tutorial. Dirty Business espera que esculpas nuevas salas, mejores servicios y especialices zonas hasta que la base coincida con tu cartera criminal — marihuana, armas, falsificación, LSD o todo lo anterior. Esta guía prioriza mejoras de Early Access, explica cómo la expansión interactúa con producción y presión policial, y ayuda a jugadores en solitario y escuadras de co-op a gastar efectivo donde elimina cuellos de botella en lugar de donde se ve bien.

Filosofía de mejora

Gasta en rendimiento y reducción de riesgo antes que en cosméticos. Un salón bonito no acorta el tiempo de secado; estanterías extra sí. Pregunta antes de cada compra:

  1. ¿Desbloquea un producto nuevo o un nivel de pedido?
  2. ¿Elimina el cuello de botella actual?
  3. ¿Reduce la presión policial o el riesgo de pruebas mediante capacidad de eliminación de pruebas?
  4. ¿Habilita espacios para contratar trabajadores o energía para máquinas?

Si las cuatro respuestas son no, pospón. El efectivo inicial es escaso tras la incorporación de la guía para principiantes.

Infraestructura central

Energía — Cada lámpara, torno e incinerador consume carga. Los apagones detienen ciclos de cultivar marihuana y temporizadores de armas. Mejora generadores o líneas troncales antes de duplicar salas de máquinas.

Almacenamiento — Materias primas y mercancía empaquetada necesitan estanterías, contenedores y salas cerradas. El desbordamiento obliga a dejar cosas en el suelo, que se convierten en pruebas. Coloca almacenamiento cerca de entradas de producción y zona de salida para completar pedidos.

Ventilación y servicios — Algunas líneas pueden requerir HVAC para niveles de calidad. Lee las descripciones de mejora al expandir hacia producción química.

Los detalles por sala aparecen en guías de producto y el hub de base a medida que el wiki crece.

Expansión de salas y diseño

Desbloquea casillas adyacentes o módulos prefabricados desde el menú de construcción. Planifica el flujo de tráfico:

  • Las alas de producción irradian desde el almacenamiento
  • La eliminación queda en rutas de salida
  • Módulos de RR. HH. y dormitorios permanecen centrales para eficiencia de rutas de trabajadores
  • Garaje de entrega cerca de la salida a superficie

Reconstruye una vez gratis en Early Access si el juego ofrece reembolsos por desmontar — verifica notas de parche en actualizaciones. Si no, mide dos veces.

Los grupos de co-op deben votar cambios de diseño a mitad de sesión solo en periodos tranquilos — mover un muro a través de una sala de cultivo activa mata temporizadores.

Mejoras de salas de producción

Salas de cultivo: Luces, macetas, estanterías — consulta la guía de cultivo.

Talleres: Tornos, prensas, mesas de inspección — consulta fabricar armas.

Imprentas y laboratorios: Las cadenas de falsificación y LSD necesitan módulos distintos de producción.

Mejora máquinas antes de añadir salas duplicadas. Un banco rápido supera a dos lentos con un solo operador.

Seguridad y mitigación de riesgo

Cámaras de seguridad, puertas reforzadas y alarmas silenciosas pueden reducir el impacto de redadas o retrasar la detección según las mecánicas. Combina seguridad con eliminación — las cámaras no borran basura.

Si las redadas destruyen stock sin asegurar, prioriza almacenamiento cerrado para mercancía terminada antes de aceptar contratos de alto nivel.

RR. HH. y calidad de vida

Dormitorios y terminales de RR. HH. aumentan el límite de trabajadores. Contrata solo cuando existan espacios y los salarios encajen en el presupuesto según contratar trabajadores.

Mejoras de calidad de vida — iluminación no funcional, señalización, áreas recreativas — vienen después de estabilizar ingresos con pedidos repetibles.

Orden sugerido de mejora (Early Access)

Ruta general para partidas nuevas:

  1. Mejora de energía tras llenar la primera sala de cultivo
  2. Secado y empaquetado para ingresos de marihuana
  3. Rendimiento de eliminación
  4. Expansión de almacenamiento
  5. Primer desbloqueo de módulo de armas o falsificación
  6. Dormitorios de trabajadores
  7. Segunda ala de producción
  8. Seguridad y almacenamiento cerrado

Ajusta si tus primeros pedidos empujan armas antes que marihuana — flexible pero arriesgado.

Financiar mejoras

Los pagos de pedidos financian la construcción. Encadena trabajos pequeños y fiables mientras ahorras sumas grandes para desbloqueos importantes. Evita saldo cero antes de nómina si hay trabajadores contratados.

Los jugadores de demo que pasan al juego completo deben esperar progresión temprana más rápida — no copies el ritmo de la demo a ciegas. Lee la reseña para comentarios sobre la economía.

Integración con otros sistemas

Las mejoras tocan cada guía de este wiki:

Usa walkthrough si la campaña bloquea ciertas salas hasta completar hitos.

Errores comunes de mejora

  • Duplicar macetas sin mejoras de secado
  • Taller de armas antes de mejora de energía
  • Cero inversión en eliminación durante rampa de falsificación
  • Gasto cosmético antes de segunda sala de almacenamiento
  • Expandir sin revisar asignaciones de zonas de trabajadores

Parches futuros

Early Access implica rebalanceo. El costo de un generador de nivel uno hoy puede diferir el mes que viene. Marca actualizaciones y herramientas de la comunidad para hojas de costos.

Para errores de interacción tras colocar planos, consulta solución de problemas de controles.

Una base bien mejorada se siente invisible — simplemente funciona. Gasta con inteligencia, expande una vez por cuello de botella, y tu instalación superará a rivales que aún se agachan en la sala inicial.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué debo mejorar primero?

Energía y capacidad de secado para inicios centrados en marihuana. Los inicios centrados en armas aún necesitan energía y eliminación antes de segundos bancos.

¿Puedo demoler salas?

Depende de las opciones del menú de construcción en tu parche. Verifica reglas de reembolso en el juego antes de reconstrucciones grandes.

¿Las mejoras afectan el lag en co-op?

Bases grandes con muchas máquinas aumentan la carga de simulación. El anfitrión debe usar un PC estable y repartir interacciones entre salas.

¿Dónde está el hub de base en este wiki?

Consulta la sección de base para listas de salas y diagramas de diseño a medida que se publiquen con las actualizaciones de Early Access.

¿Debo desbloquear cada sala de producto al principio?

No. Domina una línea y el ritmo de eliminación primero. Desbloqueos paralelos sin personal te dispersan.