Dirty Business Guia de Upgrade de Base — July 2026 | Dirty Business Wiki
Expanda sua instalação underground em Dirty Business: desbloqueios de salas, energia, armazenamento, segurança, módulos de RH e caminhos prioritários de upgrade para Early Access.
Seu bunker inicial é uma casca tutorial. Dirty Business espera que você esculpa novas salas, faça upgrade de utilidades e especialize zonas até a base combinar com seu portfólio criminal — maconha, armas, falsificação, LSD ou tudo junto. Este guia prioriza upgrades de Early Access, explica como expansão interage com produção e atenção, e ajuda jogadores solo e esquadrões de co-op a gastar caixa onde remove gargalos em vez de onde parece legal.
Filosofia de upgrade
Gaste em throughput e redução de risco antes de cosméticos. Uma sala de descanso bonita não encurta tempo de secagem; estantes extras sim. Pergunte antes de cada compra:
- Isso desbloqueia novo produto ou tier de pedido?
- Isso remove o gargalo atual?
- Isso reduz atenção ou risco de evidência via capacidade de descarte de evidências?
- Isso habilita slots de contratar trabalhadores ou energia para máquinas?
Se quatro nãos, adie. Caixa inicial é apertado após integração do guia para iniciantes.
Infraestrutura central
Energia — Cada lâmpada, torno e incinerador consome carga. Quedas de energia travam ciclos de cultivar maconha e timers de armas. Faça upgrade de geradores ou linhas tronco antes de duplicar salas de máquinas.
Armazenamento — Matérias-primas e mercadorias embaladas precisam prateleiras, caixas e salas trancadas. Overflow força drops no chão que viram evidência. Coloque armazenamento perto de insumos de produção e preparação de saída para pedidos completos.
Ventilação e utilidades — Algumas linhas podem exigir HVAC para tiers de qualidade. Leia tooltips de upgrade ao expandir para produção química.
Detalhes de necessidades por sala aparecem em guias de produto e no hub de base conforme a wiki expande.
Expansão de salas e layout
Desbloqueie tiles adjacentes ou módulos prefab pelo menu de construção. Planeje fluxo de tráfego:
- Asas de produção irradiam do armazenamento
- Descarte fica nos caminhos de saída
- Módulos de RH e dormitórios ficam centrais para eficiência de path de trabalhadores
- Garagem de entrega perto da saída para superfície
Reconstrua uma vez de graça em Early Access se o jogo oferecer reembolso de desmontagem — verifique patch notes em atualizações. Caso contrário, meça duas vezes.
Grupos de co-op devem votar mudanças de layout no meio da sessão só em períodos tranquilos — mover parede através de sala de cultivo ativa mata timers.
Upgrades de salas de produção
Salas de cultivo: Luzes, vasos, estantes — veja guia de cultivo.
Oficinas: Tornos, prensas, mesas de inspeção — veja fabricar armas.
Gráficas e labs: Cadeias de falsificação e LSD precisam módulos distintos de produção.
Faça upgrade de máquinas antes de adicionar salas duplicadas. Uma bancada rápida supera duas lentas com um operador.
Segurança e mitigação de risco
Câmeras de segurança, portas reforçadas e alarmes silenciosos podem reduzir impacto de raid ou atrasar detecção conforme mecânicas. Combine segurança com descarte — câmeras não apagam lixo.
Se raids destruírem estoque desprotegido, priorize armazenamento trancado para mercadorias de pedidos antes de aceitar contratos de tier alto.
RH e qualidade de vida
Dormitórios e terminais de RH aumentam limite de trabalhadores. Contrate só depois que slots existirem e salários couberem no orçamento conforme contratar trabalhadores.
Upgrades de qualidade de vida — iluminação não funcional, sinalização, áreas recreativas — vêm depois que renda de pedidos repetíveis estabilizar.
Ordem sugerida de upgrade (Early Access)
Caminho geral para saves novos:
- Upgrade de energia após primeira sala de cultivo encher
- Secagem e embalagem para renda de maconha
- Throughput de descarte
- Expansão de armazenamento
- Primeiro desbloqueio de módulo de armas ou falsificação
- Dormitórios de trabalhadores
- Segunda asa de produção
- Segurança e armazenamento trancado
Ajuste se seus primeiros pedidos empurrarem armas antes de maconha — flexível, mas arriscado.
Financiando upgrades
Pagamentos de pedidos financiam construção. Encadeie trabalhos pequenos confiáveis enquanto poupa somas para desbloqueios grandes. Evite saldo zero antes da folha se trabalhadores estiverem contratados.
Jogadores de demo migrando para jogo completo devem esperar progressão inicial mais rápida — não copie ritmo do demo cegamente. Leia review para comentários sobre economia.
Integração com outros sistemas
Upgrades tocam todo guia desta wiki:
- Mais máquinas → mais descarte de evidências
- Mais trabalhadores → mais módulos de RH de upgrade de base
- Mais salas → limites de papéis mais claros no co-op
- Novas linhas → revisite controles para novos prompts de interação
Use walkthrough para portões de missão se campanha bloquear certas salas até marcos da história.
Erros comuns de upgrade
- Duplicar vasos de cultivo sem upgrades de secagem
- Oficina de armas antes de upgrade de energia
- Zero investimento em descarte durante rampa de falsificação
- Gasto cosmético antes de segunda sala de armazenamento
- Expandir sem revisar atribuições de zona de trabalhadores
Patches futuros
Early Access significa rebalanceamento. Custo de gerador tier um hoje pode diferir no mês que vem. Favorite atualizações e ferramentas da comunidade para planilhas de custo.
Para bugs de interação após colocar blueprints, confira solução de problemas de controles.
Base bem upgradeada parece invisível — simplesmente funciona. Gaste inteligente, expanda uma vez por gargalo, e sua instalação supera rivais ainda agachados na sala inicial.
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que devo fazer upgrade primeiro?
Energia e capacidade de secagem para starts focados em maconha. Starts focados em armas ainda precisam energia e descarte antes de segundas bancadas.
Posso demolir salas?
Depende das opções do menu de construção no seu patch. Confira regras de reembolso in-game antes de grandes reconstruções.
Upgrades afetam lag no co-op?
Bases grandes com muitas máquinas aumentam carga de simulação. Host em PC estável e espalhe interações de jogadores entre salas.
Onde fica o hub de base nesta wiki?
Veja a seção base para listas de salas e diagramas de layout conforme forem publicados junto com atualizações de Early Access.
Devo desbloquear toda sala de produto cedo?
Não. Domine uma linha e ritmo de descarte primeiro. Desbloqueios paralelos sem equipe te espalham.