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Roadmap de Early Access

~12 meses de desenvolvimento planejado após o lançamento de 22 de julho de 2026.

Última atualização:

Roadmap de Desenvolvimento de Dirty Business

A Plan Dirty Games entrou em Steam Early Access em 22 de julho de 2026 com expectativa pública de aproximadamente um ano de desenvolvimento contínuo antes de um lançamento com qualidade 1.0. Esta página de roadmap organiza o que está no jogo no início do EA, o que os desenvolvedores sinalizaram e como fãs devem interpretar itens de roadmap durante um EA ativo — sem tratar palpites como promessas.

Roadmaps mudam. Quando a Plan Dirty revisar planos, atualizamos esta página e linkamos a partir do hub de atualizações.

Filosofia de EA para este projeto

Dirty Business não é um título completo em conteúdo escondido atrás de um rótulo EA. O demo provou os loops centrais; o EA financia expansão de:

  • Profundidade de produção e interações de máquinas
  • Variedade de contratos e balanceamento econômico
  • Espaço de construção de base e caminhos de upgrade
  • Sistemas de risco ligando pressão policial ou de rivais a decisões logísticas
  • Qualidade de vida baseada em telemetria de jogadores e feedback do Discord

Se você prefere sandboxes finalizados, leia a review antes de comprar no meio do roadmap.

Baseline de lançamento (julho de 2026)

No ship de EA, jogadores razoavelmente esperam:

  • Saves persistentes separados do demo
  • Crafting ou processamento expandido versus limites do demo
  • Múltiplos tiers de contratos com risco/recompensa escalonados
  • Árvore de upgrades além dos placeholders do demo
  • Cadência contínua de patches na Steam

Listas exatas de recursos pertencem às notas de patch; compare com o demo em demo vs EA.

Fases indicativas de EA

As fases a seguir são estrutura editorial, não documentos internos vazados. Elas ajudam a definir expectativas para o ~ano após o lançamento.

Fase 1 — Estabilização de lançamento (Q3 2026)

Foco: Correções de crash, performance, bugs de input, exploits de economia, clareza do tutorial.

Ação do jogador: Reporte bugs reproduzíveis oficialmente; use Início do Early Access para progressão eficiente enquanto o balanceamento se estabiliza.

Ação da wiki: Resumos de hotfix em atualizações; ajustes de calculadora em ferramentas se preços mudarem.

Fase 2 — Expansão de mid-game (Q4 2026 – Q1 2027)

Foco: Novos distritos ou hubs, receitas avançadas, tiers de equipamento, possivelmente recursos sociais se priorizados.

Ação do jogador: Re-teste loops antigos com calculadora de lucro; não assuma que rotas da semana um permanecem ótimas.

Ação da wiki: Novos ramos de walkthrough sob o hub de walkthrough.

Fase 3 — Push de feature complete (2027)

Foco: Fechamento narrativo se aplicável, contratos endgame, passes de polimento, melhorias de localização, candidato a 1.0.

Ação do jogador: Revisite o roadmap mensalmente; faça backup de saves antes de migrações grandes.

Recursos frequentemente solicitados vs confirmados

Wishlists da comunidade frequentemente incluem:

  • Automação mais profunda ou NPCs funcionários
  • Construção de base co-op
  • Modificadores de mapa ou modos de dificuldade
  • Performance verificada para Steam Deck
  • Suporte a mods ou Steam Workshop

Apenas itens confirmados pela Plan Dirty pertencem à coluna “comprometido”. Todo o resto são sinais de interesse — vote nos canais oficiais, não em seções de rumor da wiki.

Espelhamos itens confirmados aqui com links de fonte quando disponíveis.

Comparação com a evolução de Schedule I

Fãs de Schedule I às vezes esperam que Dirty Business espelhe ordem idêntica de recursos — distritos, dealers, pesquisa, etc. Dirty Business pode paralelizar temas (risco vs ganância) enquanto diverge em mecânicas (layout de estação, batching de pedidos). Expectativas de roadmap devem vir dos posts da Plan Dirty, não só de analogia de gênero.

Use walkthrough para como os sistemas funcionam hoje; use esta página para planos direcionais.

Como wishlists influenciaram o escopo

13k+ wishlists pré-lançamento sugerem apetite de mercado por uma experiência polida adjacente a Schedule I. Esse interesse pode justificar escopo mais amplo se receita e capacidade da equipe alinharem — mas wishlists não adicionam recursos automaticamente. Trate-os como contexto de por que o EA lançou com momentum, não como votação pública de recursos.

Acompanhar mudanças de roadmap com responsabilidade

Ao ler vazamentos ou datamines:

  • Espere notas de patch da Steam ou anúncios oficiais do Discord
  • Verifique a página de data de lançamento para âncoras de cronograma
  • Evite preparar guias antes de mudanças chegarem em builds públicas

Deletamos ou revisamos afirmações de roadmap que envelhecem mal em vez de deixar promessas desatualizadas indexadas.

Seu roadmap pessoal como jogador

Alinhe estilo de jogo com prováveis marcos de EA:

Você quer…Timing sugerido
Entrada mais barataPromoções sazonais da Steam pós-lançamento
Influenciar balanceamentoJogue nos meses 1–3, envie feedback
História completaFinal do EA / 1.0
Só experimentar o demoFique no demo gratuito; revisite demo vs EA trimestralmente

Contribuindo com correções

Esta wiki é mantida por fãs. Se a Plan Dirty publicar um gráfico de roadmap ou post de blog, avise mantenedores da comunidade ou abra um PR se o repositório for público. Precisão supera velocidade para afirmações de roadmap.


Veja também: Hub de atualizações · Data de lançamento · Demo vs EA · Ferramentas

FAQ

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Existe um documento oficial de roadmap público?

A Plan Dirty comunica via Steam, site e canais sociais. Esta wiki consolida itens **confirmados**; sempre verifique fontes primárias linkadas em atualizações.

Quanto tempo o Early Access está planejado para durar?

Cerca de **um ano** a partir do lançamento de 22 de julho de 2026, embora a data de 1.0 não seja fixa. Veja data de lançamento para fatos de lançamento.

Co-op ou multijogador será adicionado?

Somente se anunciado oficialmente. Verifique as notas de patch mais recentes antes de planejar progressão co-op — comece solo com Início do Early Access hoje.

O roadmap inclui suporte a mods?

Não confirmado a menos que a Plan Dirty declare. Ferramentas não oficiais como nosso planejador de pedidos ajudam até existir API oficial de mods.

Com que frequência devo reler o roadmap?

Mensalmente durante EA ativo é suficiente para a maioria dos jogadores, mais após atualizações importantes da Steam resumidas no hub de atualizações.