Gewinnrechner
Modelliere Vertragsmargen, bevor du Lieferungen und Timer festlegst.
Dirty Business Gewinnrechner
Der Gewinnrechner hilft Dirty Business Early-Access-Spielern zu entscheiden, ob ein Vertrag genug einbringt, um Heat, Maschinenzeit und Opportunitätskosten zu rechtfertigen. Nach dem Launch am 22. Juli 2026 �?mit 13k+ Wishlists, die in aktive Händler münden, und einer ~einjährigen EA-Roadmap �?ist Margen raten der Weg zur Pleite, während man beschäftigt wirkt.
Nutze diese Seite neben dem Auftragsplaner für Timing und dem Early Access Start für den Zeitpunkt der Profit-Reinvestition.
- Bruttoumsatz
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- Gesamtkosten
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- Nettogewinn
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- Gewinn pro Minute
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Tipp: Vergleiche zwei Aufträge vor der Annahme. Addiere 15 % Zeit für Laufwege.
Was dieser Rechner schätzt
Typische Eingaben umfassen:
- Zutatenkosten �?Kauf- oder Anbaupreise für jede Input-Linie
- Verarbeitungszeit �?Maschinenzyklen multipliziert mit Batch-Anzahl
- Verkaufspreis oder Vertragsauszahlung �?Bruttoumsatz vor Ausgaben
- Gemeinkosten �?Strom, Reparaturen, Reisezeit falls modelliert
- Nettomarge �?Was du pro Lauf oder pro In-Game-Stunde wirklich behältst
Outputs sollten mit deiner persönlichen Mindestakzeptanzrate verglichen werden �?nicht mit absoluten Bestenlisten. In EA-Woche eins kann jeder positive Cashflow belohnt werden; in Monat drei verlangen riskante Routen evtl. höhere Margen.
Wann Zahlen laufen lassen
Vor Vertragsannahme. Mehrstufige Aufträge teilen Zwischenprodukte; der Gewinnrechner zeigt, ob das Bündel besser ist als Zwischenprodukte woanders zu verkaufen.
Vor Maschinenkäufen. Doppelte Stationen helfen nur, wenn sie den Durchsatz deines margenstärksten Rezepts erhöhen. Prüfe Walkthrough-Hub Layout-Ratschläge vor Ausgaben.
Nach Patches. Der Updates-Hub fasst Wirtschaftsänderungen zusammen �?alte Favoriten neu rechnen statt Demo- oder Launch-Woche-Gedächtnis anzunehmen.
Vor Vergleich mit Schedule-I-Gewohnheiten. Schedule-I-Belohnungsschleifen unterscheiden sich; Margen-Math gilt weiter, aber Inputs ändern sich �?importiere keine fremden Tabellen ungeprüft.
Ergebnisse interpretieren
Grün wirkender Profit mit null Zeitpuffer ist eine Falle. Subtrahiere 10�?0 % effektive Zeit für Laufen, Lager-Ablage und UI-Reibung, sofern deine Basis nicht voll optimiert ist.
Wenn die Marge positiv aber niedrig ist, frage:
- Kann ich das mit einem anderen aktiven Auftrag bündeln? (Auftragsplaner)
- Ist Heat- oder Ausfallrisiko eingepreist?
- Amortisiert sich ein Upgrade innerhalb der X Stunden, die ich wirklich spiele?
Negative Marge heißt nicht immer „ablehnen” �?manche Verluste finanzieren Freischaltungen. Trenne strategische Ausgaben von Fehlern.
Demo vs. EA-Zahlen
Die kostenlose Demo lehrt Rezepte mit vereinfachter Wirtschaft. EA-Launch-Preise und Stufen können abweichen �?siehe Demo vs. EA. Trage EA-Werte nach Kauf neu ein; Demo-Muskelgedächtnis lügt über Auszahlungen.
Einschränkungen (lesen, bevor du auf Discord diskutierst)
- Fan-pflegt, nicht offiziell von Plan Dirty
- Randfälle (Qualitätsboni, Zufallsereignisse) evtl. am Tag eins nicht modelliert
- Geht von Solo-Routing aus, sofern das Tool Co-op-Aufteilung später nicht notiert
- Patches können Defaults über Nacht ungültig machen
Melde Abweichungen mit Steam-Build-Hash und Vertrags-Screenshot wenn möglich.
Beispiel-Entscheidungsablauf
- Verfügbare Verträge im Spiel scannen
- Top-zwei Kandidaten im Rechner eingeben
- Auftragsplaner für kritischen Pfad des Gewinners öffnen
- Mit Walkthrough-Routing-Tipps ausführen
- Tatsächliche Auszahlung vs. Schätzung loggen, um Annahmen zu verfeinern
Wiederhole, bis Schätzfehler klein ist �?diese Fähigkeit überträgt sich über das ganze EA-Jahr.
Verwandte Ressourcen
- Tools-Hub �?alle Utilities indexiert
- Review �?ob EA für tabellenaffine Spieler lohnenswert ist
- Roadmap �?kommende Systeme, die neue Rechner-Felder brauchen könnten
Durchgerechnetes Beispiel (illustrativ)
Stell dir einen Vertrag vor, der 1.200 $ zahlt, zwei Verarbeitungsschritte mit insgesamt 8 Minuten Maschinenzeit plus 300 $ kaufbare Inputs erfordert. Reise- und Lager-Overhead addiert 2 Minuten effektive Zeit. Bruttomarge vor Opportunitätskosten ist 900 $ über 10 Minuten �?etwa 90 $ pro Minute aktiver Aufmerksamkeit, wenn nichts scheitert.
Zahlt ein zweiter Vertrag 1.500 $, braucht aber eine doppelte Maschine, die du nicht besitzt (2.000 $), braucht Break-even viele Läufe �?der Rechner hindert dich daran, Headline-Auszahlung zu feiern und Investitionskosten zu ignorieren. Vergleiche immer mit deiner aktuellen besten Schleife aus Early Access Start, nicht mit Demo-Auszahlungen aus Demo vs. EA.
Schedule-I-Spieler, die mentale „Dealer-Cut”-Prozentsätze importieren, sollten sie durch Dirty Business Zutatenlinien ersetzen �?gleiche Genre-Spannung, andere Tabellenspalten.
Persönliche Defaults aktualisieren
Nach zehn getrackten Läufen führe eine kleine Notizdatei: Vertragsname, geschätzte Marge, tatsächliche Marge, Patch-Version. Wenn der Updates-Hub Wirtschaftsänderungen ankündigt, bearbeite Notizen bulk statt Launch-Woche-Gedächtnis zu trauen. Community-Genauigkeit verbessert sich, wenn Spieler anonymisierte Samples auf Discord teilen �?Wiki-Tools spiegeln aggregierte Erkenntnisse, wenn Maintainer sie verifizieren.
Siehe auch: Auftragsplaner · Walkthrough · Updates
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist der Gewinnrechner offiziell?
Nein �?Fan-Wiki-Tool mit Community-Formeln. Verifiziere ungewöhnliche Verträge im Spiel und beobachte Updates nach Patches.
Warum weicht mein In-Game-Ergebnis leicht ab?
Qualitätsboni, Rundung, Reisezeit oder Patch-Drift passen evtl. nicht zu Defaults. Logge Unterschiede und passe Inputs lokal an.
Soll ich das während der Demo nutzen?
Du kannst üben, aber EA-Werte unterscheiden sich. Behandle die Demo nur als Tutorial laut Demo vs. EA.
Enthält er Heat- oder Polizei-Risiko-Kosten?
Launch-Versionen schließen Risiko evtl. aus, sofern nicht explizit gekennzeichnet. Preise Risiko manuell ein, bis modelliert �?besonders bei harten Verträgen.
Wo lerne ich effiziente Basis-Layouts?
Kombiniere Rechner-Ergebnisse mit Early Access Start und Routing-Abschnitten im Walkthrough-Hub.