Dirty Business Guia de Contratação de Trabalhadores — July 2026 | Dirty Business Wiki
Recrute e atribua trabalhadores NPC em Dirty Business: salários, prioridades de tarefas, atribuições de sala, dicas de automação e escalar equipe sem sangrar caixa.
Operar cada máquina sozinho funciona nas horas de tutorial, mas Dirty Business escala para linhas de produção paralelas que exigem mais mãos do que um jogador consegue gerir. Trabalhadores NPC automatizam tarefas repetitivas — regar, transportar, embalar, assistência em usinagem — enquanto você foca em pedidos, upgrades e coordenação de co-op. Este guia cobre requisitos de contratação, economia salarial, lógica de atribuição e como evitar a armadilha clássica de folha de pagamento cheia com ninguém fazendo trabalho útil.
Quando contratar seu primeiro trabalhador
Contrate quando custo de oportunidade superar salários. Sinais de que está pronto:
- Você perde repetidamente janelas de colheita em cultivar maconha porque está em entregas
- Bancadas de montagem ficam ociosas enquanto você embala cannabis
- Pilhas de lixo crescem porque nunca chega ao descarte em períodos de correria
- Você entende pedidos completos o suficiente para financiar salários recorrentes
Se ainda aprende controles básicos, espere. Trabalhadores não corrigem confusão — amplificam o processo que você já definiu.
Processo e requisitos de contratação
Acesse a interface de contratação pelo terminal de gestão da base ou sala de RH após desbloquear. Early Access pode bloquear slots de trabalhadores atrás de upgrades de base como dormitórios ou módulos de RH. Cada contratação consome um slot e adiciona item de salário semanal ou diário.
Candidatos podem diferir por rótulos de especialidade — cultivador, usinador, mensageiro — conforme versão. Leia tags de habilidade antes de confirmar. Trabalhadores genéricos custam menos, mas atribuem mal a estações especializadas sem roteamento manual.
Salários e orçamento
Folha de pagamento é queima fixa. Calcule:
Renda líquida = pagamentos de pedidos − salários − suprimentos − utilidades
Se renda líquida ficar negativa, reduza equipe ou pause contratações até margens de produção melhorarem. Um trabalhador ocioso é pior que zero trabalhadores porque salários acumulam silenciosamente enquanto você explora novas salas.
Mantenha reserva de caixa equivalente a pelo menos dois ciclos de folha antes de maximizar slots. Pedidos de emergência de peças para fabricar armas não devem forçar demissões instantâneas se o jogo as suportar — ou falência forçada se não suportar.
Noções básicas de atribuição de tarefas
Trabalhadores operam em zonas e tipos de tarefa atribuídos. Boas práticas:
- Uma zona primária por trabalhador no início — ex.: só Sala de Cultivo A
- Combine tarefa à estação — Não atribua embalagem a quem está na usinagem
- Defina prioridades se a UI suportar filas — descarte antes de transporte decorativo
- Evite tráfego cruzado — Dois trabalhadores pathando por uma porta causam animações ociosas
Revisite atribuições após cada mudança grande de layout. Mover estantes de secagem sem atualizar zonas de trabalhadores deixa plantas murchando.
Modelos de papéis que funcionam
Use estes modelos como ponto de partida:
| Papel | Foco | Combina com |
|---|---|---|
| Jardineiro | Rega, assistência de colheita, transferência de secagem | Renda de maconha |
| Embalador | Embalar, preparar saída | Cumprimento de pedidos |
| Usinador | Peças, preparo de bancada | Linha de armas |
| Zelador | Transporte de evidências, esvaziar lixeiras | Redução de atenção |
| Mensageiro | Movimentação interna de caixas | Bases grandes |
Em co-op, jogadores sobrescrevem trabalhadores em tarefas de precisão; trabalhadores preenchem tempo ocioso entre rajadas dirigidas por jogadores.
Limites da automação
Trabalhadores não são oniscientes. Eles não irão:
- Aceitar pedidos no terminal
- Escolher quais contratos priorizar
- Substituir estratégia de descarte de evidências — você ainda precisa planejar capacidade
- Corrigir quedas de energia sem estações de reparo
Também não criam matérias-primas do nada. Estoque peças e sementes antes de atribuir turnos de armas ou cultivo.
Escalar a equipe
Adicione trabalhadores quando um gargalo específico se repete três ou mais ciclos. Adicionar quarto jardineiro quando estantes de secagem são o limite desperdiça dinheiro — faça upgrade das estantes primeiro conforme upgrade de base.
Bases de meio de jogo costumam rodar seis a dez funcionários com pares de papéis em turnos opostos se existirem modificadores salariais dia/noite. Confira atualizações para mudanças de agendamento.
Co-op vs equipe solo
Equipes de co-op com quatro podem contratar menos NPCs porque jogadores cobrem papéis de jardineiro e mensageiro. Jogadores solo em Early Access completo normalmente maximizam slots de RH eventualmente. Equilibre para jogadores se sentirem úteis — não substituídos por bots.
Combine quem pode reatribuir trabalhadores no meio da sessão para evitar caos. Papel de quartermaster complementa propriedade do terminal de pedidos do guia de pedidos.
Demissões, moral e casos extremos
Se demissões existirem, use-as cirurgicamente ao trocar linhas de produto — abandonar falsificação pode tornar duas impressoras obsoletas. Se demissões não existirem, planeje contratações como compromissos permanentes.
Trabalhadores travados pathando em paredes é problema conhecido do gênero sim. Recarregue ou redefina marcadores de zona conforme solução de problemas de controles. Reporte bugs persistentes após patches nos canais da comunidade linkados de ferramentas.
Estratégia de RH de longo prazo
Trate trabalhadores como infraestrutura, não luxo. O objetivo é throughput previsível para pedidos que constroem reputação nunca escorregarem. Sincronize picos de contratação com desbloqueios de upgrade que adicionam máquinas sem adicionar mãos.
Leia o guia para iniciantes para integração, depois volte aqui quando microgerenciamento deixar de ser divertido — aí Dirty Business vira sim de negócios em vez de simulador de sprint.
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quantos trabalhadores devo contratar no início?
Um jardineiro ou embalador dedicado basta no começo. Adicione equipe quando um gargalo específico se repetir, não quando o botão de contratar desbloquear.
Trabalhadores continuam trabalhando offline?
Depende das regras de sessão na sua versão. Assuma que progresso exige sessão de base ativa salvo patch notes dizer o contrário na página de atualizações.
Por que meu trabalhador está ocioso?
Atribuição de zona errada, pathfinding bloqueado, insumos faltando ou fila sem tarefas. Verifique suprimentos e permissões de sala.
Especialistas valem o salário extra?
Sim em linhas de armas e químicas onde erros são caros. Maconha no início tolera trabalhadores genéricos.
Grupos de co-op devem contratar NPCs?
Contrate para trabalho braçal que jogadores não gostam — varreduras de descarte e rega — para colegas focarem em etapas críticas de timing.