Basis & Peta

Dirty Business Panduan Building Base — July 2026 | Dirty Business Wiki

Cara membangun dan memperluas base bawah tanah Dirty Business — jenis ruang, layout, daya, urutan ekspansi, dan konstruksi demo vs EA.

Terakhir diperbarui:

Membangun fasilitas bawah tanah di Dirty Business lebih dari membuka tile — ini merancang alur antara intake mentah, produksi, penyimpanan, pembuangan, dan pengiriman outbound. Layout buruk membebani setiap jam bermain lewat langkah worker terbuang, antrean elevator, dan lonjakan heat dari sampah ditinggal di jalur panjang. Panduan ini mencakup jenis ruang, urutan ekspansi masuk akal, dan perbedaan konstruksi demo dari cakupan Early Access penuh.

Layout Awal dan Ekspansi Pertama

Setiap save dimulai dengan footprint tutorial: ruang budidaya minimal, penyimpanan dasar, terminal pesanan, dan akses pembuangan. Sebelum menghabiskan mata uang ekspansi, jalani loop penuh yang dijelaskan di panduan pemula dan catat choke point.

Pembelian pertama harus menyelesaikan masalah konkret:

  • Tidak bisa simpan panen → ruang penyimpanan
  • Mesin mati mid-run → generator / ruang daya
  • Tumpukan sampah dekat grower → pembuangan berdekatan dengan produksi

Dinding kosmetik dan partisi dekoratif setelah ruang fungsional — uang Early Access terlalu ketat untuk vanity sebelum upgrade menstabilkan pendapatan.

Kategori Ruang

Base EA penuh memadukan zona fungsional ini:

ZonaPeranTaut ke
BudidayaTimer ganja dan pengeringanStrain ganja
Machining / perakitanRantai suku cadang senjataSenjata
Print shopPress pemalsuanPemalsuan
LabSintesis LSDLSD
PenyimpananRak aman dan bulkMenyelesaikan pesanan
PembuanganIncinerator, tempat sampah, buktiPembuangan bukti
LogistikGarasi, elevator, stagingPengiriman elevator

Base demo mencakup budidaya, senjata dasar, penyimpanan, dan pembuangan — bukan print shop, lab, atau logistik kartel penuh.

Prinsip Layout yang Scalable

Lompatan pendek mengalahkan koridor panjang. Tempatkan rak pengering di samping planter, perakitan di samping machining, dan pembuangan di samping lini paling berantakan saat ini. Alur satu arah mengurangi lalu lintas silang: material turun dari penyimpanan intake ke produksi ke staging outbound tanpa backtrack lewat ruang budidaya.

Pisahkan kelembapan dan kimia. Ruang budidaya dekat lab LSD menyebabkan masalah flavor di logika UI dan perencanaan pemain — pisahkan zona basah dan kering di sayap berbeda. Trunk line daya di koridor pusat menyederhanakan upgrade generator nanti.

Dokumentasikan layout untuk partner co-op — sesi co-op hancur saat hanya satu pemain tahu elevator mana ke pengemasan.

Urutan Ekspansi vs Unlock Produksi

Jangan buka ruang yang tidak bisa Anda suplai. Sinkronisasi disarankan dengan daftar tier produksi:

  1. Perluas budidaya setelah menerima pesanan ganja berulang
  2. Tambah machining saat memulai manufaktur senjata
  3. Bangun print shop hanya saat pemalsuan dibeli di EA
  4. Tambah tile lab saat prekursor LSD terjangkau
  5. Perluas garasi dan staging sebelum kontrak airstrip kartel

Setiap langkah harus mengikuti minggu profitable, bukan antisipasi tiga tier ke depan.

Daya dan Build Vertikal

Base multi-lantai berbagi generator. Menambah lantai tanpa upgrade daya menciptakan shutdown mesin acak yang terlihat seperti bug — periksa troubleshooting kontrol hanya setelah verifikasi wattage di upgrade.

Elevator adalah bagian desain building. Beberapa drop vertikal ke garasi bawah tanah mengurangi antrean shaft tunggal yang dibahas di pengiriman elevator.

Batas Konstruksi Demo

Pemain demo kena soft cap seberapa jauh footprint tumbuh sebelum pembelian EA. Gunakan konstruksi demo untuk latihan prinsip alur daripada simetri endgame sempurna. Empat strain ganja dan satu tipe senjata tetap mengajarkan apakah Anda lebih suka desain compact atau sprawling.

Saat migrasi ke EA, harapkan rebuild daripada menambal sudut lama — biaya layout tenggelam normal.

Keamanan dan Pertimbangan Raid

Ekspansi terhubung permukaan seperti street dealer meningkatkan visibilitas. Ruang keamanan dan analog kamera (jika tersedia) berada antara pintu keluar publik dan penyimpanan bernilai tinggi. Detail tersebar di distribusi base dan upgrade base.

Worker dan Pathing

Worker NPC memilih jalur berdasarkan pintu yang Anda tempatkan. Menutup rute dengan dinding baru secara tidak sengaja membuat staf idle diam-diam. Setelah setiap sesi build, amati satu siklus worker end-to-end per lini produksi — lihat mempekerjakan worker.

Kontrol Saat Building

Mode build memakai layer kontrol yang sama dengan crafting. Rebind rotate atau confirm di keybinds jika sering menempatkan dinding. Mis-click mahal saat refund demolisi kurang dari biaya build.

Gerbang Walkthrough dan Ruang Cerita

Beberapa tile terbuka via misi walkthrough bukan uang. Jika ruang terkunci meski punya dana, periksa progres misi sebelum grind pesanan lebih banyak.

Kesadaran Patch dan Update

Biaya ruang dan persyaratan ukuran bisa berubah di Early Access. Updates mencatat perubahan struktural — kunjungi ulang panduan ini setelah patch besar sebelum membagikan screenshot layout sebagai “optimal.”

Building yang baik adalah force multiplier untuk setiap lini produksi. Perluas dengan tujuan, rute bukti jarak pendek, dan selaraskan tile baru dengan tier berikutnya di roadmap produksi Anda — bukan ikon unlock paling mencolok. Tools komunitas mungkin menambahkan perencana layout seiring pemain berbagi footprint optimal.

FAQ

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Jawaban singkat untuk pertanyaan paling umum.

Apa yang harus saya bangun dulu?

Penyimpanan, daya, dan pembuangan berdekatan lini produksi aktif sebelum ruang kosmetik atau spekulatif.

Bisakah pemain demo membangun base penuh?

Tidak. Konstruksi demo mengajarkan layout inti dalam ekspansi terbatas. EA penuh menambahkan print shop, lab, dan logistik lanjutan.

Bagaimana mengurangi bottleneck elevator?

Stage crate outbound dekat bank elevator dan pertimbangkan beberapa rute vertikal — lihat pengiriman elevator.

Haruskah ruang budidaya dan lab berbagi lantai?

Pisahkan budidaya basah dari zona lab kering dan print untuk menyederhanakan logistik dan perencanaan.

Mengapa worker idle setelah ekspansi?

Periksa jalur pintu dan alur satu arah. Rebuild choke point dan verifikasi penugasan di mempekerjakan worker.